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华娱之巨星崛起

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552 来玩个游戏吧
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  点观影群体放在宣传计划里。

  作为尝试,胡波没有像像其他影片那样早早的兜出底牌,而是不断投放出线索,让公众对影片有所了解,但又冒出更多问号,以此引诱着影迷们的好奇心,让他们口口相传,持续关注着《我的机器人女友》这部电影。

  说实话,这个过程虽然说起来颇为简单,但是实际做起来的时候却并不容易。

  平衡——这就是电影宣传时所要遵守的第一要素。

  既不能全部捂着也不能毫无保留,

  既要观众提前熟悉影片,也要让他们在观看影片的时候仍然有新鲜感。

  光是说就能让人感觉得到,这件事操作起来的困难程度了。

  之前有很多电影在宣传的时候就是没有掌握好这个尺度,结果导致很多观众还没有走进电影院就已经对电影的大致脉络有了一个较为清晰的认识,最后导致他们在观影的时候,没有了至关重要的兴奋劲。

  为了尽可能的不让观众们猜到电影的细节,方云墨工作室和光纤传媒除了大力宣传‘我’和‘机器人女友’这两个关键性元素之外,对于机器人女友从何而来,为何而来以及她是如何与男主相处的这些细节部分一概略过不提,反而将大力气花在了‘时空穿越’,‘未来旅行’,‘弥补遗憾’这些关键词上,并且着力强调‘爱’这个永恒不变的主题。

  当然,这也是无奈之举。

  《我的机器人女友》严格说来只能算是一部披着科幻外衣的小清新爱情电影,如果真要研究其中的科幻成分,那中间会产生的逻辑BUG简直不要太多……

  虽说任何一部电影当中都必然会存在逻辑BUG,但是既然已经给自己打上了科幻爱情电影的外衣,那么能减少的BUG还是尽量减少比较好……

  正常来说,随着电影上映日期的邻近,发行方一般都会调整营销方向,结合主创团队的宣传通告,将营销活动从
552 来玩个游戏吧(2/3).继续阅读
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