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文娱:你就是这么玩音乐的?!

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第443章 你必须以肌肉形态出击。
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  甭管是否能够拿出作品,是否会跟着李灿的作品思路。

  首先要做的就是自己能有主观的理解与思考,这样才能更加深入到演奏中,能够对作品的一些要素理解的更深。

  安排是安排。

  思考是思考。

  “燃不一定要做加法,也可以做减法的。”

  韩佳音率先开口。

  “习惯了三十八度的水温,四十二度的水也可以很烫,燃这种事情不在于响度战争,而是在于对比,追求绝对不如追求相对。”

  众人闻言,不约而同的点了点头。

  抒情和燃真的是对立吗?

  并不一定。

  因为,音乐是有层次,有渐变,有阶梯的。

  抒情带来的感动,是可以转变成一往无前的激情,这符合无数游戏中,玩家们的感受。

  而游戏的感动,源自于什么?

  必不可能是来源于单抽出金以及六元首充。

  感动不在于游戏性,而在于游戏所讲述的种种故事。

  这些故事往往带有或多或少的悲剧色彩。

  不只是国外游戏,国内游戏实则也绝不缺少对于悲剧的刻画。

  前有悲伤,但无畏前行。

  这其实是很多游戏都在表达的共同精神,饶是游戏前方有何种困难,玩家们也会尽全力的去攻克它。

  甭管这游戏攻克困难的方式是不是花钱氪金,但就问你攻克没攻克吧。

  通过攻克关卡达成一种使命感与成就感,这就是游戏的魅力。

  无论这个关卡到底是面对悲剧,还是困难。

  因为,对于广大玩家来说,玩一款游戏,如读一本,过了一段截然不同的人生。

  大部分玩家都很平凡。

  但每一个人在游戏里,都可以是拯救世界的英雄。

  也正是基于这样的共识。

  对于嘉年华开幕式这总结性质的演出作品架构,众人便不约而同的有了相近的想法。

  “阶梯,这个很关键。”

  林锋开口,看向韩佳音。

  “主唱最好选择佳音,因为女声在这样做减法的过度里更加具有优势,至于我.并不需要有男声的存在,不然反而会因为有对唱合作属性淡化掉作品想要表达的抽象情绪,产生具体而写实的意义,极其容易被人解读成情歌。”

  “可以啊,锋哥,你成长了。”

  陈罡笑眯眯的拍了拍林锋的肩膀,犹如慈祥的老父亲。

  若非在聊正事,距离挨揍也就差那么一丝。

  “编排上是需要做减法的,女声的话,声音尽可能的淡一些,配器方面我认为钢琴是最合适的,比较适合轻柔的启动。”

  大家开始你一言我一语的聊了起来。

  甚至一时之间有些忘了吃饭。

  见缝插针般的思考,完全沉浸于这种氛围之中。

  “旋律的走向上,我认为需要用整体的上升与前进表达整体前进的英雄意像,但乐段里的走向却要合适的向下,营造出【down】的感觉,去代表一定程度的难关,或是叙事上的悲剧波折。”

  “但不能过度!只是为了厚积薄发做铺垫。”

  赵泽看向韩佳音,韩佳音连连点头。

  一边说着,一边看向温妮,仿佛在询问温妮的看法,而温妮不语,只是一味的点赞。

  “没错,弦乐肯定是情绪推进器,但关于低音的贝斯,鼓,或者是其他一些音色,最好不要太复杂,也不要太靠前,需要在转折后,为爆发积蓄力量。”

  “在最后可以进行电音的升华,把情绪炸出来!”

  李灿很满意。

  在聊天里,大家想过钢琴的抒情,想过弦乐带来的情绪刺激与史诗感营造,想过电音。

  这说明。在场的各位已经不止局限于摇滚了。

  这其实是一件好事。

  音乐是开放的,是进步的,局限于某种固有框架,要么是能力不足,要么是思想滑坡。

  演出者即是表达者,表达者要做的是表达情绪来感染观众。

  甭管什么风格,也遑论什么手段。

  能用即用,物尽其用,散发想象力,这才是DP乐队所追求的音乐终极意义。

  但林锋刚刚说完这句话。

  便见韩佳音眉头一皱,摇了摇头,马上开口否定。

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