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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第四章 进入游戏
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  游戏弹出提示,询问是否进入教学。

  叶飞扬看都没看,直接点了否。

  “教学?谁看那玩意..”

  虽然叶飞扬连这款游戏的名字都不知道,但这并不妨碍他跳过新手教程。

  跳过新手教程之后,游戏便直接进入了匹配界面,又等了大约十几秒,系统显示匹配成功,游戏切换到了游戏画面。

  游戏的玩法界面是一个斜45度视角的经典棋盘,屏幕下方四分之三的部分是可控制区域,其棋盘宽六格长十二格。

  棋盘最下方的一格,要稍微高一些,而且画了一些类似“停车场”的格子,里面还写着用特别字体画出的【整备】【待命】等字样,这里是给玩家调整棋子的“列阵区”

  也可以理解为是麻将的码牌区。

  屏幕中央则是格子,而屏幕上四分之一的区域则是背景。

  此时的背景和刚才的主页背景一样,都是一个巨大的太空电梯,不过作为战场背景,其大小更加模糊。

  随着游戏正式开始,三名人形出现在了列阵区,与此同时出现的还有她们的声音。

  “95式,向您报道,指挥官!”

  第一个出现的是一位黑发少女。

  白色的裙装,飒爽的身姿,一双裹着黑丝的大长腿,再加上手上的步枪,让人一眼过去,还想再看第二眼。

  紧接着是第二位。

  “莫辛纳甘向您报到,指挥官同志,让全世界无产者,联合起来!”

  第二位是银发红瞳的少女,穿着改良过的苏联冬季披风,制服上还缀着许多苏联风格的小装饰,比如红色徽章之类的。

  什么?你问什么叫做改良?

  答案很简单,那就是无论角色的上半身穿的多飒爽,下半身那一双黑色的长靴和雪白的大腿,还有胸口的曲线,是一定不会被挡住的。

  “柯莱特来咯~~”

  最后一位则是金发碧眼的活泼少女,制服设计明显带有西方风格。

  相比前两位,这一位就明显走的是可爱路线了。

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