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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第十章 游戏圈的常青树
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  《终末战线》是和《战舰少女》一样,可以做到用时间来全收藏,做到普通玩家和氪金玩家完全无差别体验的。

  可另一方面,对于那些真正的“氪佬”来说,他们才懒得管你三七二十一,我现在!立刻!马上!就要全图鉴。

  俗话说,氪佬的心思你别猜。

  即便《终末战线》的抽卡成本不高,基本上就是1.5一抽,礼包甚至还有优惠,但别忘了,《终末战线》的角色也多。

  这又不是3D游戏,《终末战线》初版就有接近50个角色,其中五星30个,四星20个。

  50个五星,即便不考虑重复,要强行硬捞,那还是有点夸张的。

  所以,最终呈现在众人面前的数据,就是这样一个低渗透,高均消的数据。

  不过还是那句话。

  当下的这个数据,是符合楚晨预期的,所以他也不打算改变什么,去拉升过低的渗透率,以此获得更高的流水。

  楚晨很清楚,当下的星辰需要的不是透支游戏生命来爆发盈利,而是需要用高口碑,低利润,来扩大自己的用户规模。

  这也是他深思熟虑之后,定下的思路。

  毕竟只有用户规模起来了,楚晨下一步的薄利多销策略才能生效,情绪付费模式,也就是通过让玩家喜欢上角色,再通过角色变现的方法论才有实践的可能。

  本质上,现在的华夏主流游戏是把玩家当猪宰,采取的是先把猪用免费的噱头吸引进来,然后再用各种方式狂宰。

  这种方式最终的结果,其实很简单,那就是大量的玩家会迅速流失。

  毕竟人又不是真的猪。

  而楚晨要做的,是把玩家当作羊,或者当作猫,通过给玩家梳毛的方式获得利润。

  别看这个模式好像来钱没那么快,可你要知道,随着用户规模的增加,不仅仅是普通玩家低消能创造恐怖的收益(比如王者荣耀的6元皮肤)

  更重要的是,普通玩家多了,重氪玩家也会跟着来。

  就像此时此刻的《终末战线》。

  明明只要正常玩游戏,每过5天就能必出一个五星,可依然有氪佬就是要花钱,就是要最求一天全图鉴,然后发到社区里被万人惊呼土豪。

  对于氪佬来说,普通玩家越多,他们花钱就越舒服。

  他们的付费,是为另一种情绪付费。

  这里就不展开讲了,现在嘛,还是先撸串吧!!!

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