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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第184章 高手在“对波”
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  硬合联盟,会议室里烟雾缭绕。

  气氛和腾迅一样,压抑得像一块湿透了的抹布。

  “都说说,对FGO怎么看?”

  为首的男人手指一下下敲着桌面,打破了沉默。

  “汪总,我们分析过了。”

  一个项目经理推了推眼镜,点开PPT。

  “原作是十几年前的文字冒险游戏,受众圈子极小,世界观复杂,对路人玩家极不友好,玩法是传统的回合制卡牌,毫无新意。”

  “在日本,星辰接手之后,数据也是起起伏伏”

  “我们内部评估,这项目哪怕是星辰,哪怕重置过,也不太可能爆.不符合爆款逻辑。”

  汪煦阳点点头,脸上却没什么喜色。

  “一个月前,你们的PPT上《崩坏3》和《阴阳师》也不符合逻辑。”

  会议室里又是一阵死寂。

  这话可没法接。

  “行了,别管这些数据分析了。”

  汪煦阳的声音变得严厉。

  “既然腾迅和我们是一样的想法,他把WEGAME的上线时间定在了和FGO同一天,多少能吸引点注意力..”

  “不过,这还远远不够,立刻联系我们合作的那些媒体、KOL,把这些分析给我砸出去!我要让所有人都知道,FGO就是个小众自嗨的东西,星辰只不过是运气!”

  “记住,请的媒体要专业,要客观,要引经据典,看起来像那么回事。”

  “那种泼妇骂街的人不要再花钱了。”

  哪怕就在不久前,硬合联盟就因为水军吃过亏,甚至还被领导约谈过,可到了这“生死存亡”之际。

  他们也管不了那么多了。

  只不过,那种低级的水军他们也不敢用了。

  只能是走传统渠道,花钱请媒体。

  “另外,再找一些自媒体写一些软文,说星辰tap独占是损害厂商利益!”

  “凭什么不让厂商自由选择渠道。”

  说来也是有趣,在今天之前,硬合联盟可是高举二选一大棒,拖了星辰足足两个月,不知道多少厂商因为他们的威胁,最终放弃了登录星辰tap。

  现在倒是举起了“大义”,要让人高呼“厂商有自己选择渠道的权利..”

  只能说,笔杆子确实是好东西。

  而在硬合联盟下场之前,腾子的大手已经先一步出击了,无数篇“专业分析”开始在网络上病毒式传播。

  《深度剖析:为何说FGO是星辰tap的一次豪赌?》

  《从IP根源论FGO无法复制的成功》

  《回合制卡牌的黄昏:FGO的玩法硬伤》

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