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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第194章 夸张的热度
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  而对于普通玩家而言,这套玩法,则是一个纯“福利”玩法,给了一个普通玩家,低氪玩家,更多的五星角色。

  只不过,这个给的五星都是随机的,所以对完全白嫖的玩家而言,主要是补图鉴有帮助。

  最重要的是,这个模式哪怕不去那么功利的计算到底对《FGO》长线运营是否有利,其本身也是一个很好玩的玩法。

  而且也是一个在未来,可以在框架上不断推陈出新的玩法。

  中村悠一组了一个二队,再次进入迷宫,这一次他没有上头,选了普通模式,进入之后又仔细规划了一下路线,决定先去探问号房。

  【你在房间的角落发现了一个破旧的木箱,似乎很久没人动过了,你要打开它吗?】

  【选项一:打开】

  【选项二:无视】

  中村悠一选择了打开,随后跳出了一个简单的动画,木箱盖子弹开,里面飞出了几枚银棋和一些QP(FGO中的钱)

  “还行,不亏。”

  蚊子腿也是肉,他继续前进,目标,宝箱房!

  这一次,宝箱里开出的只是一件装备,效果是“队伍中‘骑士’职阶的从者攻击力小幅提升”。

  虽然不如抽到圣遗物刺激,但在完成装备之后,那个代表上升的箭头,这种细节上的即时反馈的强化,也是让他精神一振。

  他继续探索,又走了几个房间,触发了一场战斗。

  战斗胜利后,不仅掉了材料,还爆出了一件新的装备【二星遗物:破损的望远镜】,效果是“探索时,额外点亮前方一格的迷雾”。

  当这件物品进入背包后,中村悠一立刻发现,小地图上迷雾的边缘,多了一圈透明的格子,可以看到更远的地方。

  “卧槽,好东西!”

  这一下,探索的策略性瞬间就上来了。

  这下,他可以提前规避掉一些不想打的战斗,或者更有效率地规划前往宝箱房和撤离点的路线。

  随着探索的深入,他背包里的圣遗物越来越多,队伍的战力加成也越来越高。

  “呜哇,感觉像是在玩迷宫游戏挺上头的啊.”

  哪怕是在杉田智和这个旁观者看来,这整个过程,给人感觉不像是在玩FGO的玩法。

  而更像是在玩一款真正的迷宫探索RPG,充满了未知和惊喜。

  每一次点击,都可能带来截然不同的结果,这种体验,与之前刷固定材料本时那种机械化的重复劳动,有着天壤之别。

  当地图上出现绿色的“撤离点”图标时,中村悠一看了一眼自己状态,这一路搜刮获得的材料还蛮多的。

  还开出了一个三星从者的圣遗物,虽然没啥用,整体队伍状态还不错,甚至他也找到了BOSS房。

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