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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第216章 妹妹!
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  网游可以免费玩,充值付费带来的是“长效”体验,比如一个皮肤,买下来之后,今后只要我还在玩这个游戏,那么这个皮肤就会持续带来情绪价值。

  而单机..

  一两百块钱,只能玩十几二十个小时???

  这种因为“华夏网游”盛行的价值观念,还需要时间,市场,产品,要等到大部分玩家对精品游戏的需求上来了,才会出现转变。

  楚晨可以加速,却没能力扭转。

  当然38块钱的《终末生存指南:初章》规划的游玩时间差不多是6到12个小时,体量是完全足够的。

  哪怕这其中不少的游玩时间,是需要玩家走到一个地方,在新的地方建立新的庇护所,虽然每一个庇护所的功能都有所不同。

  可本质上,新建一个庇护所,就是游戏的玩法循环。

  往前探索-收集材料-建设庇护所-往前探索

  这个循环本身也符合“磨刀石”理论,收集材料,制作物品,是为了能去往更远的地方,去更远的地方是为了收集更多的材料。

  因此在玩法丰容度的角度。

  《终末:初章》绝对对得起38块钱的售价。

  在这个基础上,考虑到星辰tap的影响力,以及免费试玩带来的低门槛,再反过来看这个15万的销量。

  只能说,普普通通。

  不过星辰游戏内部并没有对这个数据感到不满,因为这个数据是在发售之前,他们就已经猜到了。

  所以相比起销量如何。

  楚晨更关心的是现在有多少人在试玩,以及互联网上有多少主播在玩!

  他之所以搞“首命免费”

  就是给这个《终末生存》加了一个“主播带货”模式。

  从实际效果来看,楚晨做到了。

  随着游戏发售,随着游戏口碑开始初步蔓延,随着第一批播《终末生存》的主播拿到了不错的数据。

  从中午开始,随便点开一个直播平台。

  无论是B站,斗鱼,甚至是YouTube。

  游戏区几乎被《终末生存指南》屠版,各种语言的主播,都在标题上用最醒目的字体打上了类似的字样。

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