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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第219章 轻社交还能促销?
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  “等会..”

  “那游戏昨天第一轮不是才十五万吗?我记得?”

  张光泰愣了一下。

  不是老板你不说,你不关注星辰吗,你咋知道昨天第一张海报是十五万.

  “是,昨天下午确实是十五万..不过从昨天晚上开始,销量就一直在涨.”

  “而且这款游戏在直播领域的热度非常恐怖。”

  “昨天下午开始,B站、斗鱼的游戏区几乎被这款游戏屠版,而且今天早上开始,除了一命通关之后,两个主播联机的模式又开始爆火.”

  在华夏,或者说在世界范围内。

  一款游戏想要卖得爆,最好的方式就是让“用户”自我“裂变”

  前世那么多单机联网游戏为什么非要搞什么三排,四排?核心就是为了“社交”,有一个玩家上瘾之后,就会拉着他的朋友一起玩。

  虽然

  很多时候大家都在互联网上调侃,“朋友”是玩法中最难的

  可实际上,华夏玩家对于联机的需求却是非常强的,在《黑神话》之前,华夏出圈级别的爆火游戏大部分都是联机游戏

  哪怕二游,走到顶端也要开联机。

  为什么?

  因为“没朋友”不等于“没社交”

  《光遇》的制作人陈星汉曾经开发过一款单机游戏《风之旅人》,其中就有一个很独特的设定,游戏中可以联机,但联机没有语音,也没有文字系统。

  玩家只能能通过按键发出音符声波进行沟通。

  “不能说话”的联机就跟JK少女带口罩一样,不是美女只要眼睛好看就能冲。

  《风之旅人》的这种联机模式一方面降低了玩家社交的心里负担,另一方面,两个人在游戏中,靠近、跟随、共同解谜等行为也会成为情感纽带。

  例如在暴风雪中并肩前行,是真的很有同伴的感觉。

  这一设定也被应用在了《终末生存指南》中,当玩家付费之后,除了可以邀请好友联机,还可以在游戏特定的进程点开启匹配。

  匹配成功之后,另一个角色就会交由其他玩家操作。

  在这个模式中,游戏也没有语音,也不能打字。

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