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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第230章 我要对线!
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  很快啊,一股说不清道不明的火气,毫无征兆地从亚历克斯的胸口“噌”地一下窜到了天灵盖。

  他猛地一拍桌子,震得摄像头都晃了一下。

  “6分!!”

  “WTF!???”

  “IGN只给了6分!!???”

  他这番话,一半是真实的情绪,一半是下意识的直播反应效果。

  在IGN的评分体系里,6分这个数字可不是什么高分,它意味着“存在显而易见的缺陷,但还不至于完全不能玩”

  放在《终末生存》这款游戏,这个分数,甚至可以说是极具侮辱性的分数了。

  往下稍微滑动一下,他才注意到这个推特的下方的评论区已经关掉了,而在这个推特旁边的推荐,是一大堆玩家在怒喷IGN的评分..

  很明显,并不是他一个人觉得,这个分数太扯淡了。

  虽然所有人都说不要在乎评分,评分会让人异化。

  然而有需求的地方,就一定有市场。

  评测媒体,归根结底也是满足玩家需求的,一方面已经玩过游戏的玩家,在游戏结束之后有情绪认同的需求。

  他们会去看媒体的评分,和他们的感受是否一致,他们也需要媒体的评分,来安利其他人。

  其次,对于没有玩过游戏的玩家,他们也需要一个参考意见。

  但是

  这并不代表,评测媒体就可以乱来了,当媒体评分和玩家感知差距太大的时候,玩家会很自然的冒出不公平的感觉。

  典型的例子有很多。

  亚历克斯在看完了后面的评分之后,开始往前翻,想要搞清楚这个评测编辑的脑子里到底装了些什么狗屎。

  “游戏的艺术风格值得称赞,末日氛围的营造也相当到位,但在核心玩法上,却显得过于重复……”

  “故事线虽然有感人之处,但整体叙事略显老套,未能跳出传统框架”

  “飞机任务过于繁琐,我甚至最后都没有做完任务,其三章分段销售的策略,让整个初章的体验显得不够完整,令人失望……”

  亚历克斯越看,眉头皱得越紧。

  重复?老套?突兀?失望?

  他感觉自己和这个评测编辑玩的根本不是同一款游戏。

  “不是,IGN这也太蠢了,这家伙真的有玩过游戏吗?任何玩过游戏的人都不可能给出这样一个描述..”

  本来亚历克斯这个时候已经有累了。

  可看到这个评价,他还是感觉有点血气上涌。

  他压抑着怒火,回到推特。

  在终末生存前面加了个IGN,一搜索,很快他就明白自己不是一个人,IGN评测的截图被疯狂转发,上面用红色的涂鸦画满了问号和愤怒的表情。

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