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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第241章 怎么能这么猛
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  很快“吃鸡”在国内,就成了一种社交货币。

  你吃过鸡吗?

  今天你吃鸡了吗?

  一起开黑吃鸡啊?

  随着问候越来越多,Steam和星辰游戏平台在国内的下载量开始激增。

  七十万国区销量,前面还有个定语,一周..

  这个一周就太恐怖了。

  因为高速增长的东西,你并不知道最终会膨胀到一个什么夸张的数字,是一两百万?还是五六百万,也有可能是千万!!

  虽然国内的其他厂商,也不知道星辰游戏平台在这其中卖了多少份,因为星辰没公布,Steam也只能估算卖了大约70万..

  也就是说,星辰和Steam,在全球范围内,应该是一半一半..

  具体国区多少,海外多少,就不太清楚了。

  但是这并不影响国内游戏行业用另类的眼神,看向了楚晨,这家伙对游戏的嗅觉未免太TM敏锐了吧?

  虽然说,FGO,崩坏3,阴阳师,绝地求生,这些游戏在成功之后,用事后诸葛亮的手法来分析,也还算有迹可循的..

  可问题是,谁也想不通。

  楚晨是怎么在事前就精准地预判到这一切的。

  “楚晨那小子到底怎么就运气那么好?”

  在盛达游戏的一次内部高层会议上,一位副总敲着桌子,脸上写满了费解。

  没人能回答这个问题,现在回过头去看、

  他们可以说,《绝地求生》简化了《H1Z1》的生存元素,放大了竞技和随机性,节奏更快,画面更好,更符合大众玩家的口味。

  可这些都是成功之后总结出来的“成功学”。

  在项目立项之初,谁敢拍着胸脯保证,这么改就一定能成?

  君不见,蓝洞CEO金翰昌在接受采访的时候,半个小时的采访,起码十分钟都在感慨,感慨什么?

  感慨楚晨给了他们极大的信心。

  对于这种八卦,采访的记者一下精神就起来了,毕竟对于玩家来说,这种“成功小故事”实在是吸引流量的大杀器。

  蓝洞CEO金翰昌也没有让记者失望。

  半个小时,那是库库灌“鸡汤”

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