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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第242章 微妙的商战
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  自然而然的,滚雪球的速度,也要快得多。

  从上线,到150万只用了一周,比前世快了近一倍。

  “口碑也爆了。”

  “Twitch上,各大主播都在播,热度已经冲到了分区第一,YouTube上,各种精彩集锦、搞笑视频层出不穷。”

  “我们前期在主播上的宣传投入,起到了滚雪球的效应,玩家的自发传播,比我们花钱买广告效果还好。”

  《绝地求生》的能爆,并没有出乎楚晨的预料。

  “这不都是好消息吗?坏消息呢?”

  听到这话,李易风的表情严肃了起来。

  “坏消息是,这股火已经烧回国内了。”

  “这算什么坏消息?”

  本来按照原计划,本来《绝地求生》这把火,就是要烧回国内的。

  “是,但火势比我们预想的要猛烈太多了,也太快。”

  李易风的声音里透着一丝忧虑。

  “现在国内的各大直播平台,虽然我们没有主动联系,但已经有大主播摸清楚了星辰国际版可以下载游戏”

  “B站、贴吧、微博,关于《绝地求生》的讨论热度正在几何级数增长。”

  楚晨对于《绝地求生》的宣发路径其实很清晰,他并没有选择在星辰tap上独家,或者限时独占。

  倒不是他没有自信,或者说服不了蓝洞。

  而是他很清楚,如果星辰tap独家,反过来也就会形成一个很尴尬的事实,就是往国内卖游戏这件事,就只有楚晨在做。

  这是不行的。

  虽然这么说很扯淡,可事实就是,在这场“狙击”Steam的防御战中,第一步就是把Steam放进国内。

  就像某位树人先生说的,要开窗,你得先说要拆房顶。

  凡事就怕个对比。

  Steam和星辰tap都在往国内卖,那在整改的时候,至少也得考虑,是放一个外国的厂商占据国内的市场,还是让星辰这个“可以约谈”的对象占据国内市场。

  所以这次的商业化的营销,很微妙。
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