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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第441章 我的回合
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  这一段演出其实相当不错,对于东方幻想乡的老玩家而言,这三个精灵的出现,绝对会让他们会心一笑。

  对于新玩家而言,这三个精灵也可以说是个性鲜明,很容易就被记住。

  某种程度上来说。

  这也是楚晨为什么要将主角设定为一个刚到幻想乡新人的原因,只有站在这个视角下的玩家,才能逐渐去了解这个世界。

  否则,要是一上来,就把视角放到博丽灵梦身上,然后一堆角色说着莫名其妙玩家根本没经历过的事情。

  代入感就太低了。

  反倒是这个DEMO里的这种演出风格,完美的给玩家展示了这三只妖精有“多可恶”,而且还是用的东方幻想乡的风格。

  对话完成,三只妖精也已经失去了耐心,“叫嚣着”冲了上来。

  “跟他废什么话!”

  “打跑他!”

  “保卫基地!”

  话音未落,整个游戏画面突然泛起一阵波纹,如同水面被投入石子。

  紧接着,场景切换,玩家角色和三只妖精分立在画面的左右两侧,进入了战斗界面。

  战斗开始了《东方幻想乡》这个DEMO的战斗很有八方旅人的感觉,只不过为了“卖”角色,所以战斗镜头拉的更近一些。

  由于2D-HD引擎的背景本身就是横版的背景,所以在进入战斗之后,玩家所在的角色位置没有变化。

  镜头锁定在玩家身上,进行了拉近,同时浮现出战斗的UI,展现了出来。

  这种丝滑顺畅的转场,背后是无数程序员的头发,似这样的小细节,东方幻想乡里还有不少,看着无关紧要,但正是这些东西形成了游戏的质感。

  随着背景音乐响起熟悉的ZUN号,战斗正式开始。

  左边是玩家的角色,右边是气鼓鼓的三妖精。

  因为是DEMO,所以战斗UI还是比较普通的,每个角色下面都有两个条【体】和【灵】。

  【体】,代表体力,也就是生命值。

  【灵】,代表灵力,也就是施放技能所需的资源。

  右下角是指令菜单,用类似符篆的边框包裹着四个选项:【攻击】、【符卡】、【灵击】、【道具】

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