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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第557章 星环航路
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  所谓价值可视化,其实最粗暴的解释就是传统MMORPG里的翅膀

  不过在二次元游戏中,卖翅膀就太LOW了。

  比如《星环航路》游戏里有一张指令卡,叫‘全舰齐射’。效果很简单,就是一段时间内提升所有伤害。

  这是一个普通的技能,如果只是一个BUFF图标在舰队头上亮一下,那这张卡以及这张卡背后的角色,哪怕是标着SSR,也不会让玩家兴奋起来。

  《星环航路》的做法,就是给卡牌加动画,当玩家打出这张卡的时候,一个穿着白色海军制服,气质清冷的银发少女,会出现在屏幕中。

  镜头会先给到她的手部特写,戴着白手套的手指轻轻敲击着指挥台。

  然后镜头拉远,她站起来,单手按在桌面上,身体微微前倾,另一只手向前一挥,用一种不带感情的语调下令。

  再然后,镜头会从下往上,掠过她笔直的双腿,裙摆随着她的动作微微扬起

  什么叫做价值可视化,鸣潮的角色大招特效,碧蓝航线尺度越来越大的皮肤,甚至是终末战线中的角色个人剧情

  一切让玩家感觉到,情绪变化的东西,都是角色价值的一部分。

  这些东西,楚晨其实在接受采访,在参加综艺节目的时候,也反复在提。

  在楚晨看来《星环航路》最多也就是个70分的产品,因为这种角色演出方式,玩家在新鲜感之后,其实是会腻的。

  可这个游戏的题材选的很好,软科幻在国内还没有竞争产品,而且有新鲜感。

  再加上一点点运气,《星环航路》能成,也不算什么。

  可问题是,这事情楚晨能想清楚。

  不代表其他人也能想清楚,说实话,到18年的时候。

  在互联网上看到星辰新游戏获得了成功,大部分人,包括徐梦旅,已经不像两年前是以嫉妒为主了。

  更多的是仰望和佩服。

  就像很多人看腾迅不断成功,嫉妒的人有,但绝对不多。

  星辰此时也一样。

  两年过去,星辰庞大的体量,和不断的成功,已经让人感觉星辰的成功是很正常的事情了,旁人学不来,也嫉妒不来。

  说得不好听一点,普通的游戏公司连嫉妒星辰的资格都没有。

  可《星环航路》不一样。

  这游戏的成功,那是真的让人心痒痒。

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第557章 星环航路(2/3).继续阅读
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