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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第621章 因果
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  不过事情发展到这里,也不过是楚晨“天才制作人”的又一个佐证。

  除了华夏媒体拿出来宣扬了一番之外,这个新鲜劲很快就过去了,也不会有人真的因为这个去找楚晨。

  但,今天不一样,因为今天楚晨就刷新到了面前。

  这就有点去到了景区,哪怕对景区不感兴趣,也会本着来都来了的想法去看一眼,更别提楚晨哪怕抛开这些“传说”

  本身也是今年E3展上,可以说是数一数二的“大明星”

  那高低得去看看,让他评价一下自己的游戏!

  这一方面是好奇心作祟,而另一方面,也是现实利益需求,毕竟要是在这个晚宴上能从楚晨嘴里拿到一句正面的评语,放到自己的游戏简介中。

  不求多了,哪怕是影响个一两千人,那对他们来说,也是相当不错的成绩。

  本来,这要是一个两个这么想,其实还不要紧。

  可.

  嗯..就现场这场景,你也知道,“大聪明”从来都不可能只有一个。

  这要是平时,楚晨倒也不介意和这些开发者聊聊天,但今天是真不行,刚才也说了,楚晨花这么多钱搞这个场子又不是真的来当“冤大头”的。

  他也是有目的。

  这个目的,就是挖E3的墙角。

  在前世,2018年E3回光反照之后,2019年索尼退出E3,同年4月,长期主持E3发布会的著名主持人杰夫特,因对E3的改革方向不满而选择离开,并自立门户创办了夏日游戏节。

  最终在20年的时候,这个拥有悠久历史的展会,开始迅速衰落,最终GG。

  虽然很多人都将E3展的失败归咎为口罩,但那是果,不是因。

  事实上,哪怕就在今年,楚晨也没少听厂商们抱怨,很多人见到楚晨第一句话,就是楚晨把E3展的摊位费又给抬高了。

  在当下的E3设立一个大型展台动辄需要花费500万至2000万美元,这笔钱,初来乍到的星辰愿意出,但其他厂商愿不愿意却是一个问号。
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