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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第694章 乱入
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  他赌的就是v社这块金字招牌,赌的就是理察·加菲的鬼才设计,赌的就是dota2这个顶级ip的號召力。

  星辰是很强,但v社也未尝一败。

  只要《artifact》能一炮而红,他不仅能稳住自己在完镁的地位,更能让steam华夏重回增长的正轨。

  然而,就在整个市场都以为这將是steam与星辰在年底的终极对决时。

  一个意想不到的玩家,以一种所有人都没想到的姿势,强行挤进了牌局。

  ~~~

  腾迅互娱事业群,一间普通的会议室里。

  “所以,steam要在十月搞嘉年华,主推《artifact》,暴雪嘉年华也在那个时间段,虽然还没公布具体內容,但肯定有大动作...”

  “我们的tgc(腾迅游戏嘉年华)往年都是十一月底,今年要不要提前?”

  “提前?怎么跟?steam有v社的《artifact》,暴雪有暗黑、魔兽、守望先锋,我们有什么?怪物猎人,堡垒之夜国服,都已经在疯玩节放出去了.——.”

  一句话,问得全场鸦雀无声。

  是啊,他们有什么?

  今年腾迅的游戏產品线,突出一个“稳”字,换句话说,就是没什么石破天惊的惊喜。唯一的几个噱头比较大的单品,在之前和星辰拼夏日促销的时候也已经全放出去了。

  现在唯一的剩下的就是一个《万智牌:竞技场》,还算能蹭点热度。

  但是拿这个去跟steam拼?

  总感觉,有点鸡蛋碰石头的感觉。

  会议室里沉默了许久,一个戴著眼镜的年轻人,小心翼翼地举起了手。

  “我有个想法,不知道合不合適讲。”

  “说。”

  “一定要有新的大作才能办嘉年华吗?”

  他这话说的很委婉,但在座的都是人精,瞬间就听懂了。

  特別是冷泽峰,还特地看了这个年轻人一眼。

  很多时候,大公司里面,你做对了什么不重要,重要的是你有没有在做,態度和能力甚至有时候,前者更被看重。

  “你的意思是,我们也办?在十月?”

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