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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第695章 镜像地图
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  虽然全球游戏日活暴涨到了五千万,但《绝地求生》手游的电竞比赛观看人数,甚至都没干贏《王者荣耀》

  而且是完全没干贏。

  整个腾迅游戏部门,要说谁能稳压星辰,那一定是电竞部门。

  这一切的內核,说到底就是《绝地求生》的观赏性不佳,或者更直白一点,那就是“玩家看不懂”

  这句话是很多射击游戏电竞化的痛点。

  而这句话的背后,是镜头调度,是观眾获取信息的信息量不够,是解说质量差,是战斗节奏快,等一系列的原因..

  同时也是为什么星辰內部,包括楚晨,对於要不要用亚运会当噱头来做《终末禁区》的宣传,有很大的爭议。

  因此,楚晨是准备了两个方案的。

  这其中一个方案,就是要改进fps游戏的直播方式,不仅仅是让核心玩家看得爽,更是要让那些“门外汉”也能看懂,甚至看得津津有味。

  这个模式就是“上帝之眼”系统,也是楚晨正在实际观看的东西。

  会议室里的屏幕上,是一个俯瞰整个战场的上帝视角,画面高度被固定在了一个类似於rts游戏的高度。

  地图上的建筑、地形、资源点一目了然。

  代表著各个队伍的图標,则用不同顏色清晰地標示出来,甚至还会根据锁定的小队,提供移动轨跡、交战区域等等..

  “这是我们为这次亚运会专门开发的观赛模式。在这个视角下,我们牺牲了选手第一人称的精彩操作细节,但换来的是对整个战场局势的绝对掌控。”

  林涛一边说,一边播放了一段模擬比赛的录像。

  画面中,三个顶著红色队伍標誌的小人,悄无声息的登上了房顶,看到了正在房屋前面,正在分配物资的另一个小队。

  “看这里,”林涛按下了暂停。

  “如果是传统视角,我们可能只能看到某个队员在瞄准,或者在跑路。但在这个视角下,所有观眾,无论他玩不玩游戏,都能瞬间明白,哦,一场精彩的伏击即將上演。”

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