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让你宣传环保,切尔诺贝利什么鬼

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第4章 算力问题解决!
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  “环保竞赛组织了这么久,大多就是讲述人与自然,减少污染。”

  “目的也是如此。”

  “那么如何让这个目的实现呢?”

  “肯定要让玩家参与其中,体验极端污染后的世界,只有撞了南墙才会回头,死亡永远是人类最本源的恐惧。”

  “所以我打算从这个方向下手,只有疼了,才能刻骨铭心,所以我们的方向就是开发出一款多人联机在线合作游戏。”

  林世初一口气将内容打字发送出去。

  伴随而来的,是长久的沉默。

  只看见“对方正在输入中...”来回闪烁,很显然是在来回修改内容。

  最终,李薇发送了一条,“嗯...很独特的想法呢,就是如此?”

  林世初肯定地回答道,“就是如此。”

  把各种真实的污染事件做成游戏,让玩家体验身体被一点点侵蚀的感觉,看着周围的战友莫名奇妙的倒在地上,看着自己皮肤逐渐发黑失去知觉,牙齿逐渐掉落。

  地下水喝一口,全身一半器官都衰竭。

  只有真正感受到灾难的可怕,才会更加重视环境保护和安全意识。

  在这种情况下,环保概念才能深入人心。

  种田这种类型,再怎么说就有些脱离实际了,你真的让玩家去现实种地看看。

  游戏里可以通过氪金来加速农作物,买更高级的种子。

  现实呢?

  还是要依靠工业化生产,机械,最终建设工程,绕来绕去,最终还是污染。

  这也就是为什么“环保竞赛”开了这么久,也没有起到决定性作用。

  顶多也就是减缓了污染的速度。

  而林世初做的这个游戏,就是让他们体验一些没体验过的东西。

  在环保游戏里搞一个后启示录类的游戏,会赢吗?

  林世初认为,会赢的。

  毕竟这是市场独一份的产物,就算没赢,一些小众冷门玩家或许会喜欢上,市场上也没有平替品,玩家粘性高。

  长期运营下来,还是能赚钱的。

  李薇继续给林世初发短信,“做这类游戏的话,会不会否认了我们过去在能源上的一切成就?”

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