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糟糕!攻略的病娇男主怎么成真了

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58.它在和我们对话
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  *

  鹿芝芝再次接到积慕的电话,还有点怀疑是不是做梦。

  “是这样,本来不该再打扰鹿小姐,可鹿小姐实在表现优秀,我们想让您再测试另一个游戏角色的交互场景,时间很短,大概在游戏舱里待五分钟就够了。”

  电话是积慕刘总的秘书打来的,不可谓不郑重。

  可是鹿芝芝有她的条件。

  “我能再试试和司桓的互动吗?”

  “这个恐怕不行。”秘书说出早已准备好的理由,“司桓最近在进行模块调试,已经有其他的测试员与他匹配了。”

  这不过是说辞。

  真实原因是鹿芝芝和HOpe互动过,如果让她再接触初始的司桓,很可能会发现真相。

  人工智能的秘密绝不能暴露。

  鹿芝芝听后很失望,“那我的答案是,拒绝。”

  见不到司桓,她不想再回到那个游戏里。

  “好的。”秘书没有再劝,告别后挂断了电话。

  赵昭在旁边屏息听着,疑惑:“他们又要搞些什么玩意?”

  鹿芝芝摇头,“不清楚。其实我对那个游戏印象不好,氛围很压抑。”

  “听说下个月就要上线了,到时候我们试玩一下?”赵昭倒是有几分好奇。

  什么游戏尺度这么大?她必须去长长见识。

  “到时候再说吧!”想到司桓,鹿芝芝突然又觉得有点累了。

  街也逛不下去,决定回家。

  *

  六组组长等在旁边,秘书告诉她的结果却是鹿芝芝的拒绝。

  这样的话,就无法确定到底是不是测试员的原因了。

  不过没关系。

  组长回到了文案组,调出游戏出问题前,记录的数据。

  其实所谓的NPC好感度,是当时她强行要求前技术团队写到游戏里的。

  只是给测试员做参考数据使用。

  正式游戏时,这些都是隐藏数据,不会展示给玩家。

  她看着最后司桓压制着鹿芝芝的画面,好感度显示的100。

  说真的,做为一个游戏策划,她深知游戏角色的好感度代表着什么。

  那是对游戏玩家绝对的服从。

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