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开局制卡师,一张核心找五年

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第523章 送死的命令
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  答案很清楚。

  林宇换了个思路。

  杀不了怪,能不能救人?

  他从卡组里抽出活力滋养,锁定最近一名重伤战灰战士。那个人半边装甲碎了,肋骨外翻,还在站着输出。

  活力滋养释放。

  绿色能量贴上去,开始修复肉体损伤。骨头归位,组织再生,伤口闭合。

  有效。

  但解析之眼同步扫描的结果,让这个“有效”打了个大折扣。

  活力滋养修好了肉身层面的创伤,血止了,骨头接回去了。

  规则层的灰色侵蚀纹丝没动。

  那些被啃穿的、修补了三层又被啃穿的规则层损伤,活力滋养碰都碰不到。

  更让林宇在意的是另一件事。

  那名战灰战士被治好了伤。

  连头都没偏一下。

  没有感谢。没有反应。没有任何“有人在帮我”的认知反馈。伤好了,继续打。不是忽视林宇的存在——是这个人的运转序列里,根本不存在“接受治疗”这个选项。

  林宇收回活力滋养。

  指挥频道又跳了一条。

  【战灰三队,执行外环反冲锋序列。目标:北外环压力分散。回收率预估——低。】

  回收率。

  不是存活率。

  是回收率。

  这个词的意思是,人已经默认会死。只看能捡回来多少残骸和装备。

  城墙下方通道口打开了。

  战灰三队鱼贯而出。从通道到城门的距离大约四十米。

  恒定步频,恒定间距,恒定序列。

  他们走过去的姿态和街上排队领配给的平民一模一样。

  一模一样。

  接到“出城送死”的指令,和接到“去领一包口粮”的指令,在他们的系统里没有任何区别。

  这里不是“救一批人”就能解决的问题。

  先锋城的战斗模式从一开始就建立在持续的、不间断的、被精确计算过的死亡上。每一条战线需要多少人守,每一次反冲锋要消耗多少战灰战士,每一段城墙的修补周期对应多少具尸体——全部是算好的。

  死亡不是意外。

  死亡是预算。

  城门在三队身后合拢。

  解析之眼的战场面板上,三队所有成员的坐标同时亮了起来。反冲锋启动,坐标群开始加速移动。

  然后林宇看到了。

  三队全体战灰战士,同时激活了某个内置协议。灰色能量从体内暴涌而出,浓度陡然飙升,规则层被暴力撕开——大量灰色能量从撕裂口里往外涌。

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