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惊天大太监,转生文学少女

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160、梅原,最会逆转!(4K第二章)
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  此时,在这间名为「FairyStory」的工作室内,大家都对这款《魔女序曲:狂热》的作品的发布感到非常愤怒。

  而这间工作室,正是由之前从数字狂热离职的「米村秋音」旧部组成的。

  只有他们这些真正经历过那段时间的人,才知道,网络上现在的有些说法到底有多荒谬。

  什麽米村秋音是数字狂热乃至魔女序曲系列发展的阻碍..

  什麽数字狂热的之前几款作品都是因为米村秋音的存在才会导致失败...,这些事情,完完全全的就是无稽之谈。

  因为他们都清楚,眼下的这款《魔女序曲:狂热》,最开始正是由米村秋音提出来的想法。

  当时团队在被SSC注资以後,SSC要求数字狂热根据已有的热门IP,开发出「规模更大、更受欢迎」的作品。

  而在这个情况下,过去《魔女序曲》一直主打的小成本JRPG或者文字冒险就是行不通的。

  而比较理所当然想到的路径,就是「清单式开放世界+解密」了。

  清单式开放世界这个倒是很好理解。

  就是通马桶嘛...

  给你做一个大地图,然後让你玩家这去做点小任务,那去做点小任务,到处去通马桶这类游戏对於如今的玩家来说已经不陌生了,是最主流的3A游戏开发类型之一。

  这类游戏好就好在特别稳,但坏也坏在这里。

  玩家太审美疲劳了。

  当时的米村秋音对此就想出了一个办法,那就是「不能做一个普通的通马桶游戏,要做一个有新意的通马桶游戏,要让去通一些更有意思的马桶。」

  抱着这样的想法,她就确认了「清单式开放世界+解密」的想法。

  简单来说就是,虽然同样通马桶,但是不再是一些简单重复的清据点」、保护目标」、运送任务道具」之类的东西。

  而是绝大部分的小任务,都是充满新意的小型解密关卡。

  大部分关卡,需要先解密,再触发战斗。

  在思路上来说,其实有点类似於任天堂的萨尔达:旷野之息。

  但是更浓、更潮流的二次元风格,加上魔女序曲系列的世界观、背景,以及米村秋音以及其培养出来的团队长期下来对解密、推理游戏的理解。

  他们当时都对这款听起来概念相当有趣的游戏充满激情,认为这款游戏一定能获得巨大成功。

  工作室内的很多人也为这款游戏的到来做了很多的准备工作。

  然而..

  随着後续SSC那边的空降管理层、工作室内斗等一系列变动以後,全部都成为了泡影。

  当时这个「开放世界+解谜主题」的游戏企划也就这麽被搁置了。

  然而..

  当「米村秋音」离职以後,那些霸占了这个工作室和过去所有IP的寄生虫,却推出了这款名为《魔女序曲:狂热》的游戏。

  这些米村秋音的旧部一眼看出来,这款作品就是把之前米村秋音在职时期做的那款「开放世界+解谜」的游戏的废案拿出来复用。

  甚至其中很多模型、美术素材,一眼都是当时的员工做的。

  结果这些人吃他们离职以後的贡品,一边还在网络上用水军引导「过去米村秋音时代的那帮子人都是废物」的舆论。

  这让大家如何能不愤怒,如何能不厌恶???

  一时间,整个工作室群情激愤。

  就在这时,突然,工作室的大门被打开了。

  随着开门的声音,一群人的视线往外望去。

  接着..

  入眼的,是一个让大家感到有些熟悉的人影。

  「米村老大!!!」

  「米村老大,你回来了吗!!!」

  「米村老大!!你怎麽这个时候回来了,是因为你看到希望,决定再带我们冲一次了吗!」

  是的,来人正是米村秋音。

  此时的她站在工作室的门口,看起来有些颓废的样子,一言不发。

  然而了,明明她看起来如此消沉,她的回归,却让整个「FairyStory」工作室感到相当兴奋。

  要说的是,在她回来之前,虽然这些旧部已经将工作室重组了,但是却没能开始做什麽像样的项目。

  主要原因在於......这个工作室确实没什麽像样的统筹型人才。

  现在这些人,都是类似螺丝钉的定位。

  没他们不行。

  但只有他们也不行。

  工作室原本最核心,负责创意和项目管理的人早都被宫斗走了。

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