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惊天大太监,转生文学少女

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161、逆转的最后希望(4K第一章)
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  甚至说出了「我主线爱咋写咋写,你想搞啥推理谜题,你往那些马桶支线和副本里塞不就得了。」

  虽然也不是不行....

  但问题是,《非人类犯罪调查》,怎麽说也是一个「推理」IP啊!

  主线剧情毫无悬疑、推理要素,反而副本的推理设计感拉满。

  这真的不割裂吗!

  真的合理吗!

  最後,米村秋音在好说歹说以後,才总算劝住了她,让她做出了一定的妥协...

  大概就是,让梅原千矢给出一个大概的剧情大纲,米村秋音再根据大纲,来设计可能的悬疑点,接着让梅原千矢「酌情将这些内容加入主线剧情」。

  就这样,梅原千矢才总算配合一点了..

  在米村秋音看来,梅原千矢就是一个很难跟人团队协作,但是确实又很有能力的创作者..

  想要驾驭这样的创作者......好像......真的很不容易啊。」

  总之,在处理完问题以後,工作还是顺利开展下去了。

  久违的全力开发一款游戏,让工作室全员都感到非常兴奋,大家干劲拉满,都对未来充满期待。

  工作效率也随之提升到以日本职场来说很难以想像的地步..

  看着这样一副勃勃生机、万物竞发的模样,身为制作人的米村秋音久违的露出了欣慰的笑容。

  「这样的感觉......好像真不错啊。」

  就这样,时间不知不觉的到了12月底。

  这个时候,FairyStory那边已经完成了游戏一部分的基础框架搭建的工作,已经开始在做很多美术素材和内容填充。

  算是已经进入「全力开发」阶段了。

  而於此同时....

  一年一度的TGA游戏颁奖典礼的时候了。

  除了每年一次的各大游戏奖项颁布以外,往往在TGA上,还会有很多大作会在上面揭幕,又或者说公布全新预告。

  玩家们总能在TGA的颁奖典礼上看到一些自己期待的作品的最新动态。

  而由数字狂热开发的《魔女序曲:狂热》,也在今年的TGA上放出了全新的预告。

  和上次那个只有一些人物模型和场景模型的展示不同的是..

  这次的播片,他们放出了更多的实机内容。

  而从播片的演示来看,基本对这部作品做出一个初步的总结..

  第一,应该毫无疑问就是清单式开放世界的玩法了。

  从演示视频里已经看到了罐头味很浓的据点扫荡、送货任务等经典内容。

  并且还演示了在魔女都市内穿梭,用一些魔法载具穿梭的内容。

  第二,画面真的很好。

  已经完全是业界第一梯队的画面了。

  画风则是有点类似於最後幻想」系列的那种质感。

  有点二次元,但是看着又有点写实。

  人物都挺美型的。

  整个播片下来,就好像是以《魔女序曲》这个IP,做了一款相当有SSC风格的,最传统的清单式开放世界游戏。

  工业水平看起来非常给力。

  这个预告片出来以後,立刻在网络上引起了争议。

  一方面,拿《魔女序曲》这麽一个一向以悬疑推理解谜为主题的游戏,做了这麽一款纯正的罐头,多少算是有点不符合「祖宗之法」了。

  另一方面...

  这款游戏看起来真的制作水平不错。

  至少卖相这一块,远超前几年的数字狂热的任何一款作品。

  即便最後实际推出以後的玩法就只是一般的开放式清关游戏..

  哪怕最後给人的体验就只是一个套着《魔女序曲》皮的普通罐头..

  那光凭这个工业水平,对玩家们来说也是值回票价了。

  尤其是对比起米村秋音离职前的那几坨狗屎,这作给人的感觉,就是无论是数字狂热这个工作室也好,还是《魔女序曲》这个IP也好,都走上正轨了。

  网络上的风评,也因此越来越倾向於「米村秋音是错的」。

  在看完这个播片以後,FairyStory的众人感到相当大的压力。

  他们深知,凭他们这二三十号人,在工业水平上,在视听体验上,是无论如何都无法和如今有着一百多号员工以及大量外包人员的「数字狂热」相比的。

  他们唯一能够逆转的希望...

  似乎真的就只剩下了「梅原千矢」。

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