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惊天大太监,转生文学少女

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176、顶级游戏!(4K第一章)
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  就只是想办法把「梅原千矢批量生产的短篇侦探故事」「米村秋音设计的谜题」「公式的战斗」三个要素结合在一起,就形成了一个低人力成本但是效果很好的支线任务。

  或者说...

  之後,在直播里,筷子君就这样不知不觉的跑了好几个支线任务..

  然後,他惊讶的发现...

  每个支线任务虽然模板上都是类似的。

  但是,因为故事都足够精彩,加上虽然公式,但是数值成长的数值确实做的不错。

  给人玩下来的体验就是,看了一个精彩的故事,经历了一场中规中矩的战斗,然後获得了很多的奖励,主角也在变强。

  正反馈拉的满满的,过程也并不枯燥。

  筷子君就这样不知不觉的把第一章的支线全清了,这个时候才想起去推主线。

  而观众们也都是跟着不知不觉的跟着看到了现在。

  然後,大家就震惊了。

  「不是,这游戏的支线质量这麽高啊???」

  「一眼就是亚里沙发力了,这支线的文案质量太变态了,基本上每个支线的故事性都特别强,这马桶都通的有力了。」

  「卧槽,亚里沙好像真是Goat啊。」

  「不得不说,对这种Jrpg来说,亚里沙这样的文案强者确实太重要了,能够非常直观的提升游戏的可玩性...

  「9

  没错,到现在,大家稍微长眼睛的都能看出来,这游戏在制作规格上其实还是公式的0

  通马桶的模式还是没有根本性创新的。

  但之所以观感好,就是梅原千矢发大力了。

  梅原千矢是毫无疑问的MVP。

  当然,米村秋音也是有功劳的。

  尽管受限於开发资源有限,每个支线的解谜、战斗环节都有大量素材复用。

  但米村秋音就像是一个无米但仍旧尽力烹饪的巧妇。

  把这些少量的素材复用出了花。

  让枯燥的重复情节尽可能的都不枯燥了,还显得挺有意思。

  到这个时候,观众们已经对这款游戏的印象分直线上升了。

  没错...

  这款游戏并不是一款《女神奇闻》的拙劣仿品。

  而是一款基础玩法类似,但内容填充上却做的异常充实且高质量,充实到大家觉得一定程度上超过了女神奇闻的作品。

  至少一个很直观的东西....

  同样是用来填充主线以外的战斗、成长玩法的内容,《非人类犯罪调查2》这大量的短篇侦探小故事+悬疑小游戏+战斗的玩法,比女神奇闻5开着车在印象空间一顿乱撞要好玩多了。

  尽管这个时候,观众们已经觉得这款游戏很好玩了,很有让人想玩的欲望了。

  但是他们却没想到,这只是个开胃菜。

  大的还在後面。

  在筷子君把第一章地图上的支线清到清无可清,所有重要配角的羁绊等级任务也做到做无可做的时候....

  他总算念念不舍的开始了推进了第一章的主线。

  这个时候,这才是一个真正震撼的体验。

  与支线大量素材复用、战斗体验重复的内容比起来,主线的副本却是一个相当精巧的大箱庭迷宫。

  玩家需要在主线里经历一段独特而特殊的解谜+战斗的体验。

  从游戏给人的感受来说..

  这款游戏和「女神奇闻5」的迷宫体验是类似的,但是在解谜的游戏性上却更显得深度更高、难度也更强。

  这得益於米村秋音本人是一个深度的爱好者。

  不过,让筷子君感到惊喜的是,当他玩到部分解谜桥段的时候,却发现之前做支线获得的某些线索真的可以在主线的迷宫中用得上。

  并不是没这些线索不行,没这些线索,也是可以光靠推理通关的。

  但有了这些线索以後,就像是偷吃步一样,可以直接跳过部分解谜,直接获得答案。

  这就让前面的支线部分显得更有意义,很有反馈感。

  大演出的主线,与精巧的支线,在此刻完成了一个有机的结合。

  梅原千矢和米村秋音的抱团,在此刻毫无疑问的呈现出来了一个完美的化学反应。

  观众们在看完这一段以後,都忍不住的赞叹到:「顶级游戏!」
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