177、爆杀电子垃圾!(4K第二章)
《魔女序曲:狂热》那边的口碑就显得有点惨澹了。
在两款游戏同步发售的首日,也有不少玩家选择去玩了《魔女序曲:狂热》。
最後,风评基本就是..
「和DEMO一样,基本就是一个能玩的罐头而已。
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「没什麽大问题,但是也没什麽优点。」
「剧情好无聊,而且还有很多zzzq要素。」
没什麽人跑出来说这游戏特别特别烂、特别特别不行。
但是也的确没有人说这游戏特别好。
毕竟这游戏的开发策略就是这样的..
开发策略就是「不出问题的做个中规中矩的、画面拉满的罐头就行」。
如果是在平时,可能真的就被他们成功了。
毕竟,最近其实是游戏淡季,没什麽新的大作推出,玩家们都有点无聊,不知道玩啥。
能有《魔女序曲:狂热》这麽一款玩法中规中矩、但是画面质感拉满、工业水平堆到顶尖的游戏玩,其实已经算不错了。
按照他们之前的宣发策略,没有意外的话,这款游戏能有个几百万销量是也很有可能的事情。
毕竟怎麽说这种3A罐头也的确是有一批固定的受众,再加上《魔女序曲:狂热》的二次元画风与魔女题材也算新鲜。
大家在游戏淡季买来玩玩的确是很可能的事情。
但....
人比人得死,货比货得扔。
数字狂热做梦都没想到,会有人这样精准狙击他们,来跟他们明晃晃的恶意竞争,碰瓷营销。
而且您猜怎麽着?
他们的游戏还真的就比不过。
同样是二次元风格的IP,而且两边制作组还有点新仇旧恨。
结果《非人类犯罪调查2》那边的风评是「剧情牛逼、解谜牛逼、玩法填充牛逼、哪哪都牛逼」。
而《魔女序曲:狂热》的风评却是「剧情无聊、罐头玩法枯燥、除了画面基本上没啥特别的、而且还带有一些DEI私货」。
那玩家们在面对完全同期发售,甚至连时间都一样的这两款游戏..
他们看到这样的风评,最终会选择哪款游戏呢?
答案是不言自明的。
最嘲讽的是,梅原千矢在发售前跳脸,说过一句「真正好玩的游戏vs画质好的电子垃圾,你们知道吗?」
当时这个帖子被贴吧挂了。
有人发了个帖子。
「不知道这结成亚里沙在装什麽,等着之後回旋镖就完了。
她这游戏一看就是走那种JRPG回合制路子的,我不觉得这种游戏能比罐头好到哪去。
还说人家是画质好的电子垃圾,我看她这种垃圾回合制JRPG连电子垃圾都不如。」
当时这个帖子下面还有不少认同他的。
毕竟现在玩家间对於回合制玩法的争议就是很大。
有些人觉得回合制好玩。
有些人觉得回合制就是该扫进垃圾桶。
就连BD3这样拿到年度游戏的回合制,很多人也会单纯因为回合制玩法而将其彻底否定。
很大一批单纯恨回合制的在这个时候都会出来跟风。
「没毛病,JRPG孝子闹麻了。」
「在我看来,《魔女序曲:狂热》不是回合制就已经赢大了。」
结果现在,通通被回旋镖了。
下面全是嘲讽楼主和其支持者的。
「现在呢???」
「回合制确实垃圾,但是感觉应该比开放世界罐头好一点。」
「亚里沙说你是电子垃圾你就是电子垃圾,你干嘛不服?」
「电子垃圾闹麻了,打的过亚里沙的回合制点点点吗?」
现在网络上的风评往往都是很极端的。
硬要说的话,《魔女序曲:狂热》真的没有那麽差。
完全算得上是一款可以玩的游戏。
如果一个人是「清单式开放世界」的受众,并且对《魔女序曲:狂热》的美术风格感兴趣的话,那这款游戏甚至对他能算得上是一款非常有意思的好作品。
但在梅原千矢之前主动拉踩了《魔女序曲:狂热》的情况下..
现在,有关这款游戏的风评就不可能是客观的了。
全网对这款游戏只剩下了一个评价。
「电子垃圾」。
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