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第449章 急头白脸的掰腕子
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  仔细想想,应该还是后者的可能性更大。

  光明女神总不至于在半空站了半天,专门替他研究怎么加点。

  可是他是游侠啊。

  尽管更高的力量,可以让他使用更重的长弓,拉开更强的弓弦,也能让射出去的箭拥有更可怕的初始速度。

  可单纯的力量,并不能决定一箭的全部威力。

  肌肉控制能力。

  发力技巧。

  拉弓时肩膀、腰背与手臂之间的配合。

  还有撒放的那一刻,对每一分力量的精准传递。

  这些才是将基础属性转化成真正伤害的关键。

  而这些东西,大多与敏捷数值有关。

  不过,虽然数值只是纸面实力。

  真正战斗起来,还要看战技或是法术之间的配合。

  战术的选择、对于周围环境的利用、装备差距以及作战经验,任何一个因素都有可能影响胜负。

  一个力量数值很高的人,也可能被游荡者绕到身后,一刀割断喉咙。

  一个精神力强大的法师,如果被战士贴近,同样可能连法术都没来得及释放,就被一拳打翻在地。

  这些道理,维克多全都懂。

  可真的当数值上已经压过了别人的时候,谁不想急头白脸地在附近就找个壮汉比比手腕子?

  赢不赢先放在一边。

  主要是想验证一下面板数据到底准不准。

  维克多在脑海里迅速筛选起了适合的目标。

  阿尔德里克肯定算一个。

  那家伙是正经的力量型职业者,体格也足够强壮。

  维克多压下这些不太正经的念头,继续向下翻动面板。

  基础属性的栏目向上滑去。

  下面出现了一长串新增加的抗性:负能量、瘟疫、精神扭曲、暗影腐蚀、心智污染等

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