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留学西大从锻刀大赛开始

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第63章
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  他先让马特在游戏里用角色和场景道具做了比例参照——让角色站在一面有砖缝的墙前面,截图之后数砖缝估算剑身长度。

  反复对比了几次之后,他估算出这把重刺剑的全长大约在五到六英尺之间,已经超出了常规单手武器的范畴,属于双手大剑的尺寸。

  剑身占全长约五分之三,握柄和配重球各占五分之一,每一段大概一英尺出头。

  菱形截面的剑身从剑格处最厚,向剑尖方向均匀收窄,厚度过渡的弧线比短横刀拉得更长。

  剑格的结构比普通刺剑复杂得多。

  游戏里的造型不是碗状护手,而是一个收紧的中空锥台,上大下小,内壁有阶梯状的收束纹路。

  更特殊的是剑格一侧延伸出一道弧形护手,从剑格底部弯向配重球方向,与握柄平行但保持间距,末端收在配重球下方。

  这道护手的作用是保护持剑手的外侧,造型细长弯曲,截面是椭圆形。

  握柄本身也不是光滑的圆柱。

  游戏里的握柄表面有分段的装饰环,每一节之间嵌着细密的纹路,看起来像是缠了某种编织物,但在金属表面做出了浮雕效果。

  配重球是螺旋锥形,六条螺旋槽从顶部向尖端旋转延伸,槽底带有反曲弧度,末端收在一个尖锥上。

  这些细节要还原到位,全靠手工雕刻几乎不可能。

  剑格上的阶梯纹路、护手的弧形截面、握柄的分段装饰环、配重球的螺旋槽——每一样都需要建模。

  他把这些要求整理成一份详细的建模说明,附上尺寸草图和游戏截图,用邮件发给了小李。然后打了个电话过去。

  小李接电话的时候那边是早上九点多,龙泉的厂里机器已经在响了。

  林远把情况简单说了——室友想要一把游戏里的重刺剑,装具需要做3D建模,造型要求尽量还原,精度比平时那些批量生产的动漫周边要高。

  “神皮缝针?”小李的声音里带着一丝意外,“远哥你室友品味不错。这把剑我见过,艾尔登法环里的,螺旋配重和剑格造型都挺特别的。

  不过游戏里的结构和现实中还是有些差距,我需要查一下原画设定,有些细节你要跟我确认一下。”

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