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第7章 镖务选择
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  存银:1000两

  林玄宇靠在椅背上,手指敲着扶手,看着眼前的镖局正堂,心中一边盘算着,一边开口询问。

  “东家,目前镖局都有哪些可以花钱的项目?”

  “项目都在账册上了,总镖头请过目。”陈老头将一卷泛黄的账册递了过来。

  林玄宇接过账册,眼前顿时浮现出种种消费选项来——不是纸面上的字,而是一个半透明的界面,悬浮在账册上方,像是游戏里的菜单。

  【镖局营建】

  厢房:50两。增加5点人口上限。

  打铁炉:300两。用于升级趟子手装备,提升护甲和兵器质量。

  义舍:100两。增加可雇佣的镖师数量,吸引更多江湖人士前来投奔。

  马厩:200两。可以购买和驯养马匹,提升镖队机动性。

  药膳坊:300两。增加趟子手和镖师体质,减少押镖途中生病的概率。

  【人员雇佣】

  趟子手:月俸5两,抚恤金50两

  镖师(九流):月俸50两,抚恤金500两

  镖师(八流):月俸60两,抚恤金600两

  【情报收集】——可打探各路消息,如沿途匪患、雇主背景、镖物虚实等,价格视情报价值而定。

  【物资采买】——干粮、伤药、暗器、替换兵器等消耗品。

  林玄宇很快就研究明白了。

  这游戏的节奏是:每个月先进行运营(花钱、招人、买物资、打探情报),然后押一次镖,回来后进行结算。

  运营阶段基本上是纯消费。

  而押镖成功则可以获得报酬和声望,押镖失败会扣钱,降低声望,如果死了人还要支付抚恤金。

  一旦存银为负,镖局发不出月钱,趟子手和镖师就会跑路,游戏直接GAMEOVER。

  所以一定要保证现金流的健康。

  一千两看似不少,其实并不经花。铁匠铺三百两,马厩两百两,药膳坊三百两——随便造两个建筑,一半银子就没了。想要全面发展是不可能的,必须做出取舍。

  尤其是他只能玩序章,一共只有三趟镖的机会。那些需要长期投入才能回本的建筑,对他来说意义不大。

  思绪片刻,林玄宇已经有了一个粗略的计划。

  前期不能造那些昂贵的科技建筑——太费钱了,而且造完之后还要不断升级才能见效,回本周期太长。

  镖师也不需要额外雇佣。现在镖局声望太低,只能招到九流、最多八流的镖师,战斗力有限,死了还要赔大几百两抚恤金。相比之下,趟子手的性价比就高多了——月俸五两,死了才赔五十两,就算一趟镖死个三五个,问题也不大。

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