第63章 :一箭四雕!
“所以,咱们不是说一定要下架。”
法务推了推眼镜,“但版权问题不能一直悬着。万一以后火了,他们用这个动画卖周边、接广告、做商业化,我们到时候再管,更被动。”
一句话,即便届时再管,人把钱已经挣得差不多了,大不了就给你把动画下架就是了。
周经理没表态,目光转向市场推广组的一个年轻女孩:“小陈,你怎么看?”
小陈是负责玩家社区运营的,天天泡在贴吧和微博,对玩家情绪极其敏感。
她想了想,给到自己的建议:“我也不同意下架。但理由不只是‘怕玩家骂’。”
她翻开自己的笔记本:“我们内部一直有个痛点——LOL的玩家生态很活跃,但官方内容太‘正’了。”
“拳头的宣传片、CG、赛事包装,都是大片风格,玩家看了会说‘帅’,但不会说‘懂我’。”
“这个动画不一样,它是玩家视角、玩家语言、玩家笑点在创作,叙述的也是玩家在召唤师峡谷中所发生的有趣故事,它能让玩家感觉到‘官方不懂的东西,有人懂’。”
“从推广效果来看,这三天LOL的百度指数和讨论量都有明显上升。动画带动了游戏活跃度——很多人看了动画,手痒了,又回去打排位了。如果我们这时候叫停,等于亲手掐掉一个免费的大规模宣传渠道。”
周经理点了点头,终于开口:“那你的建议是?”
“不下架,也不打压。”
小陈说,“我们要做的是——把它变成‘自己人’。主动接触制作方,给他们正式的二次创作授权,甚至可以给一点扶持资源。”
“让他们名正言顺地做,我们乐见其成地推。这样既规避了版权风险,又保住了玩家的好感,还白捡一个爆款内容。”
“一箭三雕。”
“哦对了,EmperOr在上传视频的过程中还与自己新建的HWG俱乐部进行了绑定,也就是说《啦啦啦德玛西亚》的爆火还能够为我们即将成立的LPL职业赛事宣传进行助力,一箭四雕才对。”
会议室里很快有人点头。
“是啊!”
“有道理。”
“无比聪明的想法!”
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