第81章 :操作与理解的双重碾压!
【应该不是BUG,是机制的原因!】
没等舆论发酵起来,一些同样在看比赛的高分段欧服美服玩家,已经在直播间里给出了解释。
【没记错的话,小龙是有仇恨机制的。你们注意看HWG辅助婕拉的走位——他一直在不断切换小龙与打野之间的仇恨。】
【Really?】
【哇哦,如果是真的,那这支LPL战队简直太酷了。】
【伙计,我想你们不应该质疑一个游戏服务器的头名。】
【尤其这位头名玩家,作为Rank三千分的顶尖高手,还愿意免费上传无数指引普通玩家如何上分的视频,现在他组建队伍,比赛里出现一些我们没见过技巧那再正常不过。】
【真的,是真的,你们注意看,巨龙吐息每次将要喷出的时候,婕拉都会走出仇恨范围,接着再重复刚才的动作】
【三级无伤打小龙,这简直不要太疯狂。】
【我宣布,我将成为HWG最忠实的粉丝,EmperOr实在太酷了,不仅个人实力强,其所带的队伍,还向我们展现了如此有趣的技巧。】
其实也不怪欧美玩家这么大惊小怪。
在S2末期到S3初期这个时间点,如同锐雯光速QA、妖姬延长E一般,LOL这款游戏里的大量英雄打法和游戏机制都还没被玩家们彻底摸透。
更别说以游戏机制为延伸,而进一步的资源控制方法。
三级无伤偷龙的原理说起来并不复杂。
现版本中,小龙的仇恨是只认最近的1个单位,谁离龙口最近就打谁;不会同时打多人,并且在目标一旦离开最远距离后,小龙立刻重置仇恨,取消当前攻击转头锁定新的最近目标。
其次小龙攻击前摇极长,抬手动画大概在1.5秒,且伤害在动画末尾才会结算,还不像后世那般具有溅射AOE效果。
因此站想要无伤动龙,打野只需要站在其侧面或者斜后方,不要与其贴脸,保持一个身位距离,全程不动、只输出。
后续再让辅助站小龙正前方即龙口方向,与龙贴身,负责来回小碎步走位即可。
就这么简单。
可在今天之前,没人想到,也没人敢在比赛里这么玩。
“嗷呜!”
几十秒后。
一声巨龙的长啸传遍整个峡谷。
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