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第30章 就叫英雄联盟!
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  “但反过来,做一个所有人都能上手的mOba,让从来不玩游戏的人也能在五分钟之内搞懂怎么玩,才是我们的机会。”

  “企鹅不是没想过这一点,但完全没有看上。”

  冰蛙重新戴上眼镜,语气里带着一丝多年积攒下来的无奈。

  “我在那边待了那么多年,太清楚他们的逻辑了。”

  “mOba这个品类,他们认定了核心玩家才是付费主力。”

  “决定产品方向的人全是端游时代过来的老策划,满脑子都是‘难度等于深度’。”

  “你跟他们说做轻量化,他们第一反应就是掉价。”

  他把笔记本电脑合上。

  “所以你让人给我打电话的时候,我连想都没想就答应了。”

  “不是因为条件随便开,是因为终于有一个人跟我说的第一句话是,‘刀塔太难了。’”

  秦墨笑了一下。

  他把提纲翻到最后一页,上面写着游戏的核心玩法框架和几个关键设计原则。

  补刀保留但取消反补,死亡不掉钱,装备一键推荐,英雄操作下限降到普通人能玩的程度,但保留高手的操作空间。

  对局时长控制在三十分钟左右,匹配机制要保证公平,高手匹配高手。

  两个人又讨论了将近半个小时。

  从地图尺寸聊到野区资源分配,从装备系统聊到英雄定位分类。

  冰蛙中间有好几次突然安静下来,盯着文档发呆,然后自言自语说一句“这个我之前怎么没想到”。

  秦墨没有催他,因为他知道这种感觉,一个被压制了好多年想法的人,第一次拿到了一张空白的设计稿,每一个格子都可以按照自己的意愿填。

  讨论到最后,冰蛙把文档从头到尾翻了一遍,忽然想起什么似的抬起头。

  “对了,目前我们这个mOba项目只用了代号L,游戏名字你到底想好了没有?”

  秦墨站起来,走到白板前面,拿起记号笔在上面写了两行字。

  “LeagUeOfLegendS。”

  他把笔放下,转过身看着冰蛙。

  “中文名就叫......”

  “英雄联盟。”
第30章 就叫英雄联盟!(3/3).继续阅读
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