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术士也不容易,别对魔法挑三拣四

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  首先是对剧情的设计难度,我希望每次浪涌尽可能对战斗或生活产生一定的推动和影响,有时候我都会自己用骰子小程序去寻找灵感,对于大家而言,可能突发性较强,踏实性稍差。

  其次是对熟练度系统的完全抛弃,因为你不能指望狂野术士去空地上打五个魔法飞弹,然后从Lv1飞弹升级成Lv2飞弹,所以在前期主角资源偏少的情况下,存在节奏稍快的阅读感。

  其余就不多赘述,我很喜欢这个职业,会尽可能从其他方面丰富好剧情。

  另外关于冒险,大家可能会发现,主角面对的怪物在其他同类小说可能百来章才会遇到的,这也是主角定位和本书所展现世界不同的原因,所以不会是底边类型。

  出了新手村后,会游历更多地方,结交更多朋友,收集原初魔法,面对更强大的怪物(简介和剧情提到的白龙、克拉肯等会有),获取更强力的词条,提升角色好感度并进入新的相处阶段。

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  自抛自扣:

  因为内容风格节奏上的差异,无论批评还是建议,我都会逐条记录和思考,这里给大家简单提出两个频率较高的。

  1.男主的纯情或处男人设属性(或许?)

  其实是因为我比较偏好情感递进,包括我古早时期在某些论坛为爱发电,也比较流行此类风格。

  但我绝不是不会写甚至可以说是擅长,到一定阶段也会是更喜闻乐见的内容,毕竟正经多女主,每位女主角我也会尽可能设计的有意思。

  Ps.包括配角如目前登场的莫格兰,托贝拉等,我想展现的是世界上每个人都有属于自己的过去和梦想,但他们在“现在”遇到主角,共同的经历对他们的未来产生影响和改变。

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