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东京电子游戏大亨

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135 让你先去探探路
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  已经对这种游戏的兴趣逐渐减弱。

  应该是其他的游戏魅力实在是太强,相对简单休闲的游戏没有某个恰当的机会,恐怕很难再突破了。

  至于魂斗罗,也一样来到了九十多万销量,都是有突破百万的潜力,但也似乎都还差点意思。

  略微让竹游星意外的是,其中一个第三方独立制作小组的游戏有销量达到八十万的。

  是那款忍者计划。

  第一个红白机上的第三方游戏,应该是忍者的身份占了不少便宜。

  大概看完了自家游戏的销量后,竹游星心里面也大致有了个底。

  接下来更重要的还是扩张游戏版图,拓麻歌子增加了女性玩家受众,但想从女性身上赚到游戏的钱并不太容易。

  在前世电子游戏就很难从女性身上赚到钱。

  哎对了,前世的华夏倒是有不少成功案例。

  专注那种男性恋爱类的游戏。

  可是这东西……竹游星不擅长啊,之前从来都没接触过。

  不过倒是可以找机会尝试一下。

  接着,竹游星又开始查看最近曰本经济新闻报纸上的新闻。

  其中他着重看关于电子游戏的版块。

  现在曰本经济新闻的电子游戏版块已经越来越大,已经差不多占据了一个版面。

  这待遇可是相当高,曰本经济新闻显然相当看好电子游戏的前景。

  而这也同样成为了许多投资者的风向标。

  现在其他家电视台也都或多或少的开始刊载与电子游戏有关的内容。

  他们眼看着曰本经济新闻的报纸似乎因此销量增加了一点,那么同为曰本最大的报业集团,他们也不能落后。

  不过他们的小弟们,也就是各大报业集团旗下的电视台就不太高兴了。

  电视台现在虽然不再那样赤果果的正面与电子游戏碰撞,但也绝对不会接触任何与电子游戏有关的事物。

  这在那些电视台中似乎成为了在某种政治正确。

  听闻有某些派遣工因为在空余时间聊游戏,就被上司直接无情解雇,相当的无厘头。

  不过这更多的是因
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