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东京电子游戏大亨

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421 拉仇恨
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  。

  这感觉就明显不一样。

  GSSports是这个体感游戏的全名,在前世这款游戏本来的名字叫做WIISports,是随着WII游戏机一同发售的游戏,依靠着这款游戏,WII这个本来看起来在游戏机中十分怪异十分另类的怪胎却获得了十分恐怖的成功。

  低廉的游戏机成本,还有低廉的游戏开发成本,就能获得巨大利润,在没有成功之前谁都没有意识到这片巨大市场。

  游星电子娱乐就是在这个时机快速推出自己的体感游戏。

  有些地方甚至出现了游戏机断货的情况。

  明明很多游戏都还没怎么卖出去呢,反倒是游戏机先卖没了。

  那些想要买游戏机和更多游戏的核心玩家率先发出了自己的不满声音,他们严重怀疑游星电子娱乐怕不是飘了,生产游戏机的速度竟然在放缓,难道他们打算放弃老玩家,将精力全部投入到新游戏机上了?

  在体感游戏开始大力宣传的第一个月,本来销量正在逐渐降低的GS1游戏机从每月大约一百万左右的销量突然间猛地蹿升到当月三百多万的销量。

  连带着一起销量提升的还有配套的体感游戏与体感手柄。

  一个体感手柄售价65美元,成本十美元,一份体感游戏的光碟售价55美元,成本只有光碟包装成本,不超过五美元。

  这简直就是暴利,比之前任何一款游戏的利润都来的更加恐怖。

  可是顾客们并不在乎,只要这东西能给自己带来快乐,那么花多少钱都是无所谓的。

  这个价格刚好就是米国人与曰本人能承受的上限,可以说把控的相当精妙。

  而这个时候,很多人的目光都集中在了苏瑞电子与摩根集团的标准大战上。

  双方狗脑子都快打出来了,在标准制定上苏瑞电子寸步不让。

  只要成功就是实打实的利润,这反而让他们忘记了一开始要挑战的对手游星电子娱乐。

  摩根集团这是吸引仇恨了属于是。
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