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东京电子游戏大亨

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668 60 帧
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  能是行业标杆级别的第一人称射击游戏,只要发售成功,那么他也将注定在游戏开发的历史上留下自己的名字。

  所以此刻他显得有些兴奋,在给竹游星演示游戏开发的时候也忍不住笑意。

  终于他完成了一个完整的泰坦机甲战斗关卡,然后像是等待被夸赞的孩子一样看向身后的竹游星。

  “老板,你觉得怎么样?是不是已经可以正式准备投放市场了?”

  竹游星并没有说什么,而是继续看着屏幕。

  看到竹游星的表现,阿诺也不敢再多说,而是等待着竹游星的回应。

  “这个游戏的帧数,好像不太稳定的样子。”

  等了大概几分钟后,竹游星终于开口。

  “哦你说帧数啊,是这样的,现在游戏的一些优化工作还没完成,我们会在最后阶段进行强化,争取把帧数稳定下来。”

  “能稳定到一个什么程度?”竹游星问道。

  “大概……三十帧的样子吧。”阿诺现在也有些不太确定。

  这个具体的优化效果还得看技术团队那边,他之前那边关注的已经不太多了,毕竟游戏已经几近完成,更多的已经不是技术上的工作。

  只有三十帧吗?

  竹游星对于这个帧数表现效果不是特别的满意。

  但是当下GSX的游戏机性能能做到这一点也已经很不容易了。

  竹游星前世并没有在主机平台上玩过泰坦陨落,所以他也不知道主机平台上当时泰坦陨落的帧数表现能力是怎么样的。

  但是PC平台的帧数表现效果竹游星还是记忆犹新。

  依托着强大的显卡性能,竹游星在PC平台上可以轻易做到60帧以上。

  而游戏有时候60帧与30帧的体验差距还是挺大的。

  不过现在这个时代的玩家对于帧数的要求还没那么高。

  在家用机上使用30帧也没什么太大的问题,玩家也会接受。

  可是,自己有些不能接受啊。

  在他穿越之前的那个时代,处理器的性能已经暴涨到一个很高的程度,至少比这个世界的当下时代高出两三倍的程度。

  那个时候带动泰坦陨落的画面根本不是什么问题。

  而且他那个时代已经渐渐的从对画面极致上的追求逐渐转
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