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东京电子游戏大亨

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946 更多规划
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  动作游戏开发经验,这两个作品交给他们来制作竹游星还是挺放心的。

  紧接着,像是猎天使魔女第二部也一样可以上马。

  这一轮新的游戏开发企划差不多就将会是未来游星电子娱乐三年的开发方向。

  大型游戏开发周期三年,中型一年,小型一些的半年内完成。

  每一个作品都可以无缝衔接其他的麾下产品。

  最后,就是对老游戏的持续服务型投入。

  比如说怪物猎人的新怪物内容的增加。

  不过仅仅增加免费怪物肯定还是不够的,无法赚到更多的钱就会很容易影响开发人员的动力。

  ….因为游戏的销售额中,开发团队也会占据一小部分的分成比例。

  他们辛辛苦苦制作出来的内容无法给自己带来更多的金钱也会让他们沮丧。

  但是怪物猎人又不能违背之前定下的规矩,更新怪物都是免费的。

  那么想要让怪物猎人继续盈利,就只有一个方向,那就是增加联动内容、增加一些新的装扮等等。

  联动内容不限于游星电子娱乐内的所有IP作品,竹游星可以主导来让不同团队进行联动的时候划定价格,让他们无压力的去尽情联动其他作品,至于更新的游戏内容,就属于是给死忠玩家们的专属产品了。

  比如说给游戏增加更多的解说员配音,给游戏里面增加一些聊天的表情包,给游戏里面增加一些并不会影响游戏平衡的内容。

  然后就是死或生沙滩排球,继续不断推动沙滩排球的角色装扮。

  本来沙滩排球这个游戏的主要卖点就不是什么排球,而是里面的角色本身,所以就没有什么游戏平衡上的问题。

  这游戏唯一要做的就是尽可能的给游戏里面的角色装扮做的越花里胡哨、越色气越好,但又不会超过红线。

  到后面还可以给这游戏增加一些随机开箱的内容,也同样算是盈利的全新拓展方向。

  竹游星其实还在想要不要开发几个网络游戏什么的。

  不过受限于他的团队现在的任务已经被安排的满满当当,所以也暂时还先不考虑这件事了。

  不过他可是还记得
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