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东京电子游戏大亨

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921 顶级的开放世界游戏
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  那片城市。

  这一次竹游星全部给做了出来,并且建模相当的精细,然后就是游戏中各种各样玩法的加入。

  原版游戏的载具系统说真的并不怎么好玩,先不说驾驶感觉,就说游戏里面的赛车玩法就是个很明显的半成品。

  在原版赛博朋克2077中的电脑玩家赛车竟然并不是真的在和玩家比赛,而是趁着玩家的视角没有观察的功夫通过瞬移的方式与玩家竞速。

  这种方式或许是一种无奈的妥协,或许也是原本波兰蠢驴压根就不会做赛车游戏内容,但在这个世界游星电子娱乐可是已经有了超过十年的极品飞车开发经验,要是再做不好,那就实在说不过去了。

  “社长,每一座建筑每一个房间都可以进入,这对于咱们的资源消耗太大了,真的有必要这么做吗?恐怕玩这个游戏的玩家根本不会每一个房间都会进去,做这么多没有任何意义的房间岂不是和你之前对于游戏开发精简的逻辑不符?”….在第三开发部,竹游星正和几个主要开发人员探讨游戏中城市的构建。

  整个夜之城将会划分七个城市主要的区域,再加上城市外的荒原,整个地图面积大概是五十到六十平方公里的面积。

  城市之中绝大多数的房屋建筑无法进入,只能算是一个单纯的建模。

  而竹游星对赛博朋克2077夜之城的要求是每一个建筑都要做到可以随意进出,这对于团队来说一个相当大的考验。

  单单论地图的大小,恐怕整个游戏的容量就将会超过100GB,甚至200GB都是有可能的。

  这应该也是几个团队做过的最大的地图与城市。

  但地图大是大了,可这真的有意义吗?

  在过去,竹游星都在推崇将开放世界的一些资源能省则省,将大部分资源都用在刀刃上,不能有太多的浪费。

  可这一次竹游星的要求确确实实和他之前的要求有些不太一样。

  这也不怪几个负责人心中疑惑为什么要这么做。
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