7、倔强
所打造的第一个‘世界’。
它对我来说很有特别的意义,就像我的初恋,又像我的孩子……
别往伦理方面想嗷!
它现在的样子,在我眼中就是最好的!
总之,我会保留它,我不会为别人那无关紧要的想法,而将其丑化成某些人期待的样子,使它迎合那些不知所谓的人的要求。
我亲手创造了一个新世界,我很兴奋,忍不住想跟更多人分享我看到世界,结果却有人让我摧毁它?那怎么行?
他们以为我做游戏真的只是为了他们的认可吗?
不!
最重要其实是因为——我想做!!”
广告专业所属的传媒系有一半隔壁艺术系的“血统”,因此广告人也算半个艺术生。
柳乘荫一时间没控制住,犯了艺术生群体最中高发的职业病——文青。
当然只是比较轻微的那种。
不过,除了轻微的“文青”之外,还掺杂一点至今还没痊愈的中二病,以及没挨过社会毒打的书生意气.......
这些东西杂糅在一起,让柳乘荫虽然打心里渴望自己能被人认同,但又有着某种倔强,如果自己的理念遭到了碰壁,那他宁可孤芳自赏,也不委曲求全。
我不转弯!不转弯!
这其实是很多年轻人都会出现的情况。
人们通常会将这种行为称为“年轻气盛”,通常只要多挨几顿社会的毒打就好了。
然而,哪怕许多的年轻人在“过来人”的教育中知道这个道理,但他们也不会选择绕过这道坎,直接走向“成熟”。
再说了........
不气盛还是年轻人吗?
因为年轻气盛,所以才会有这么多高呼着“梦想”,为了梦想而敢打敢拼的年轻人出现,推动着时代走向越来越靠近梦中世界的方向!
柳乘荫不是重生者,也不是什么“大龄穿越者”,他虽然开了挂,但本质上还是个没受过社会毒打的、普普通通的年轻人!
“其次……”
柳乘荫继续说道:“如果游戏改了,那我的宣传片岂不成了虚假广告了!广告人要有操守,假广告,不行!”
客服阿杰:“哈?广告人?你不是做游戏的吗?不应该是游戏人吗?”
柳乘荫:“额,如果我说做游戏,是为了写广告论文,你信吗?”
客服阿杰:“???”