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罗洛马丁

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  只能说这本破书接不下他这样的大神读者,希望他能自己走人。

  毕竟我只是个新人作者,读书时作文考试只能拿及格分的那种。

  最初开这本书也只是因为兴趣,着实无法令这样的大佬满意。

  剧情敌人的设定问题:本书中的敌人并不是战斗力都一样的。

  根据地区以及职介的不同,会划分出不少等级类别。

  最低等的就是主角初次遇见的矮子一伙,平日多劫掠少杀戮,并且武备很差。

  最高级的就是库曼人以及同等级的领主战士。

  他们有足够精湛的战技以及厚实的盔甲,战斗力是极其强悍的。

  例如主角第一卷遭遇的皮甲库曼

  具体多少种就不多说了,会剧透的。

  剧情敌人数目问题:这个问题暂时还没有书友提出但我想随着更新,会有人发现的。

  这点一到二卷的剧情里,其实都有点出来过,最关键的就是那段拖沓的卡茨剧情。

  大量敌人出现的合理性就是依靠卡茨这块完成的。

  剧情内的战斗章节问题:这个问题有一位书友...算了,直接指明吧。

  就是那位天际导师泰姆瑞尔指引者(对!就是你!)

  这位书友对兵击似乎颇有了解,提出的问题很多都是我不知晓的。

  老实说,对自己战斗知识水平之差感到很汗颜(所以求放过啊!大佬!)

  但是,我还是想说,虽然我对兵击不了解,对中欧战斗方面也只是一知半解。

  但不代表我写的战斗章节不用心,本书中的所有战斗剧情,我在动笔时都会进行一次模拟盘。

  环境因素,盔甲因素,武器因素,心智因素。

  甚至战术层面的欺骗与虚招等,基本都会考虑进去。

  这也是为什么我的战斗章节会写的长的缘故。

  举个例子,就像你指明的长剑对弯刀应当是碾压状况。

  我拿读者号也按照自己的理解回复你了,虽然不知道有没有疏漏。

  但我想盔甲的因素,有甲对无甲的战斗优势,这类常识我还是知道的。

  以上为我作为作者的观点,另外由于我自身的知识水平不够。

  我很欢迎你在评论里进行一些科普类发言,毕竟你说的很多我都没有听说过。

  而多看多学是我所期望的。

  问题记录暂时就这些,后续如果有读者指出其他问题,这里会在进行补充的。
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