第751章 CESL和ESWC
说前期不会有太大的实际收益,但对企业带来的广告效应和对老板们带来的名声名气加成,绝对是能值回成本的。
比起投资传统体育俱乐部来说,这年头投资电竞俱乐部那还叫钱吗?
就是有这个得天独厚的优势在,陆泽才会觉得自己来推游戏文化会比其它人更有基础条件。
到时候在作为主办方,在各地针对某一项游戏,先举办海选赛事。等到选手们脱颖而出后,再汇集这些人,一起办一场全国总决赛。
到时候所有游戏比赛都会集中举行,办成一场不亚于ajoy的年度盛大活动。
甚至乎,可以和aJoy一起同时举办也未尝不可。
在陆泽上辈子,ajoy这个是2003年才开始举办的。
作为全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一,aJoy涵盖游戏、动漫、互联网影视、互联网音乐、网络文学、电子竞技、潮流玩具、智能娱乐软件及硬件等数字娱乐多领域,2019年参展人数高达36.47万。
如此盛事,真可谓是在年轻人当中最具影响力的活动之一了。
而这一世,让作为主办方,把aJoy这个活动也策划组织起来,也不是不可以。
先举办aJoy,在aJoy活动的最后几天,无缝衔接地举行电竞赛事,直接会把aJoy推向更强的境界。
说起来,第一届WCG才刚刚举办完毕呢。
WCG,就是世界电子竞技大赛的简称,第一届正好是2001年12月在泡菜国成功举办。
奖金不过才30万美金,有来自37个国家与地区的430名参赛者参与其中。
雷神之锤III、FIFA2001、帝国时代II(AgeofEmpiresII)、星际争霸:母巢之战、虚幻竞技场、半条命:反恐精英都是比赛的游戏项目。
如果不是陆泽想把的新业务拓展出来,其实直接赞助WCG也是可以的。
在前世,前几届WCG都是由三星公司独家赞助的,从第五届开始微软公司也加入了赞助的行列。
大公司都如此重视电竞赛事的营销作用,由此可见其中是存在着巨大的营销价值的。
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