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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第十一章 有点意思
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  核心操作其实就三个。

  其一,通过战斗获得“执行点”

  其二,分配“执行点”,而且分配的去向只有三个,刷新商店、升级人口、招募角色。

  其三,把棋子放到棋盘上,稍微进行一些阵型调整,进行下一轮战斗。

  “就这?也太简单了吧?”

  陈默很快就摸清楚了玩法核心,一开始,还没觉得有什么。

  可一局完整的PVP打下来,他脑门上已经微微出汗。

  八个玩家在一张地图里厮杀,最后只能活一个。

  每一轮的选择都得算计,是攒钱升人口,保持连胜/连败,还是赶紧刷卡提升战力?什么时候该花钱,什么时候该存钱?怎么根据对手的阵容调整自己的站位和角色?

  操作不多,但里面的门道和博弈,深得很!

  每一回合都充满了变数和刺激。

  “这PVP模式,有点意思...”

  “节奏更快,随机性带来的变数也更大。”

  赢一局的爽快感,输一局的不甘心,都来得特别直接。

  “而且自动战斗虽然操作少,但是相应的门槛也低,倒也适合我这种只想动脑子,不想动手操作的玩家”

  再看PVE。

  本以为会是传统二次元游戏的刷刷刷,没想到也做得有模有样。

  “肉鸽元素,人形收集,技能升级,装备搭配……”

  “该有的养成要素一个不少,而且这成长曲线还挺平滑。”

  不像有的游戏,要么肝死,要么氪死。

  整个《终末战线》的唯一氪金点,就是抽角色,剩下的全都可以通过推图来获得。

  无论是PVP里步步为营最终吃鸡的成就感,还是PVE里看着自己精心培养的队伍一路过关斩将的满足感,这游戏的正反馈做得太到位了。

  “妈的,上头了,真上头了……”

  陈默忍不住骂了一句,但嘴角却不自觉地翘了起来。

  他现在已经完全忘了什么公式化稿子,什么应付差事,这游戏,值得好好写!

  “不过……”

  他切换回文档,手指悬在键盘上。

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