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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第十一章 有点意思
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  “这游戏到底是哪家公司做的?星辰游戏?没听过啊……能拿出这种完成度和创新玩法的,不该是无名之辈才对。”

  玩了一会之后,陈默开始打算写稿。

  而第一步,就是介绍游戏开发商。

  陈默在网上搜索了一下星辰游戏,除了一个啥也没有的官网之外,完全没有任何信息,这个星辰游戏就像是凭空冒出来的一般。

  不过虽然游戏公司的内容没出来,他这一搜,倒是顺带搜出来一大堆《终末战线》的玩家反馈。

  其中一个是哔哩哔哩的热门视频。

  标题也很直接。

  【卧槽!《终末战线》?真上头啊!】

  视频的内容很简单,大体就是这个博主抒发了一下玩后感,整体的观点跟陈默自己的体验差不多。

  只不过这个视频的博主本身就是一个游戏评测的热门UP主,粉丝很多。

  所以这个视频的播放量也很高。

  视频下面的回复也很多。

  “有没有大佬教教配队?刚入坑,被血入了,呜呜呜……”

  “别说了,刚才连续五把都是差一点第一,不说了,我要开第六把了!”

  “这立绘质量真的顶,我宣布95就是我老婆了!”

  “PVE那个肉鸽模式也好玩,不逼氪,慢慢养成也挺有意思的。”

  “氪金点只有抽卡,这点好评!”

  “还有没有没注册的!点我的链接!!”

  “话说回来,这游戏到底谁做的?搜了半天没搜到,星辰游戏?听都没听过。”

  “管他谁做的,好玩就行了!我已经拉了三个朋友入坑了,嘿嘿。”

  陈默一条条翻下去。

  玩家的反应和他预想的差不多,甚至更热烈。

  好评集中在玩法创新、立绘精美、氪金良心这几点上,抱怨也大多是关于PVP运气不好或者求攻略的。

  “行嘞,大家都说好,那我就放心大胆的吹了..”

  既然游戏确实好玩,玩家的反馈也挺好,还有钱拿,陈默的思路自然也是前所未有的清晰。
第十一章 有点意思(3/3).继续阅读
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