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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第559章 变局
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  这其实才是完镁的核心目的。

  楚晨这只蝴蝶搞出来的“变通”之法,也给Steam和完镁带来了机会,前世完镁只能代理国服,自然没啥动力,可这一次,完镁能从Steam手中分到中文版的羹。

  动力与投入的资源自然也完全不同。

  无独有偶。

  就是Steam大肆宣发的同时,大洋彼岸的EPIC游戏商城也终于完全了所有的前期准备工作。

  开启了自己的宣发,并且一上来就甩出了王炸。

  “百分之十的分成比例?”

  “这比星辰游戏平台还要低。”

  “他们还搞每周免费送游戏。”

  “领了就永久入库,这哪是来做生意的,这分明是来掀桌子的。”

  如果说完镁与Steam的合作宣发,还只是在PC单机领域投下了一颗深水炸弹,那么EPIC的入场,则是在整个游戏分发渠道掀起了滔天巨浪。

  与Steam还需要一个“华夏版”作为缓冲不同。

  EPIC游戏商城从一开始就是全球同步上线,而作为EPIC背后持股近四成的大股东,腾迅在其中扮演的角色,不言而喻。

  在自家的XGAME平台面对星辰游戏平台节节败退,迟迟无法打开局面的情况下,哪怕腾讯内部有诸多的意见。

  但是帮扶一下EPIC,扶持一个“外援”来搅乱市场的决策还是在腾讯内部得到了一致的通过。

  于是,就在EPIC全球官宣的第二天,国内的媒体宣传便如潮水般涌来。

  与完美世界那种集中于游戏媒体的宣发不同,哪怕腾迅这一次只是“试一试”,但其动用的资源,也比完美来的强。

  从主流新闻APP的推送,到各大社交媒体的热搜,都有覆盖。

  《游戏分发渠道迎来终结者?EPIC商城10%抽成震撼业界!》

  《每周喜加一,永久入库!这家公司是来做慈善的吗?》

  《从30%到15%,再到10%!我们距离游戏“零元购”还有多远?》
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