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惊天大太监,转生文学少女

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173、逆转开始
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  这个DEMO一经推出,就在各个平台上获得极高的下载量。

  很多玩家第一时间进入游戏,开始试玩,期待着这款真正的「次世代3A版魔女序曲」到底会给玩家带来怎麽样的体验。

  然後.

  然後,就只能说不出所料了。

  和去年在TGA上放出来的预告一样,本次的《魔女序曲:狂热》的确在画面、工业质感上非常完美。

  符合SSC这个公司一贯的高标准。

  人物的动作流畅度,场景的光影效果,建模的精细度....

  都非常看的过去。

  但是,要说游戏体验怎麽样嘛...

  那就只能说,完全在意料之内了。

  和播片里展示的差不多..

  是一个相当「SSC」式的清单式开放世界游戏。

  一上来让玩家游玩的序章,就是一段塞满了深度很低的战斗、大场面演出、以及播片CG的,让人直呼「罐头味真浓」的经典开场。

  在这段故事中,玩家学会了一些简单的游戏操作,并且对游戏系统有基本的了解。

  算是新手教程。

  当然,说是教程...

  其实玩过其他类似的游戏,基本上很快就能理解了,并没有什麽学习成本。

  而在序章结束以後,玩家猛的被丢到了一个小型的地图里,接着被系统提示:「其余内容将在正式版本解锁,眼下,你可以自由探索这片世界。」

  然後玩家们就可以自由的在这个小地图里东跑西跑,看看风景了。

  光是看一眼,就能猜到正式版在这个地图塞进多少通马桶的内容..

  要说这个DEMO展示出来的品质不高吧.

  那也不是。

  人物的建模和动作的流畅度..

  场景的美术和建模..

  一些优化游戏体验的小细节.

  全部都做的很好,是业界一流水平。

  而且「SSC」味特别重。

  SSC旗下工作室的游戏很多都是类似的感觉。

  一看就知道,数字狂热这次做这款游戏是有SSC总部那边派人过来做技术指导的。

  拜此所赐,这款游戏的卖相真的很好。

  但是..

  与此同时,SSC的游戏本来就总是在被诟病「罐头」。

  而这魔女序曲更是演都不演了。

  在罐头里,都算是最罐头的那一批。

  属於是吃一口就开始有点腻味了。

  唯一的优点大概就是借用了《魔女序曲》的世界观,因此在美术设定和一些主角能力的玩法上有点新鲜感。

  但现在的时间已经是2027年了..

  大家对罐头的忍耐度正在一年比一年低。

  哪怕还在做罐头的厂商,这年头都在努力的让罐头显得更有卖相,给罐头做各种微创新。

  这时候搬上来这麽一个带点魔法元素的古法罐头..

  这就让这款游戏的DEMO推出以後的风评非常两极分化。

  「不是,都啥时候了,还在做这种罐头啊?」

  「玩个序章给我玩困了.....可以想像到游戏里到时候致死量的据点清除和跑腿任务了。」

  「经典打完序章丢在大地图里,看着我都头疼了。」

  「不得不说,画面还是挺好的,《魔女序曲》的美术和设定也挺吸引人的。

  但是成品是这样的话......只能说稍微欠缺创新了。」

  「魔女序曲毫无疑问是一个重玩法的系列......罐头不是不行,但是拿魔女序曲来改成罐头,是不是有点扯淡了?」

  「还真是。

  我说实话,这游戏你说是啥也没问题啊,把主角换一下,你说这是霍格沃兹之遗的续作我都信了。

  有必要继续用魔女序曲这个IP吗?」

  网络上对於魔女序曲这次在玩法上的保守非常不满,对於这个一向以解谜游戏性为主的这个系列变成现在这样,也都感觉很不开心。

  对於会有这样的舆论,数字狂热的信任领导人古川丽奈在DEMO发布之前就有准备了。

  对此,她早就准备好了舆论上的话术。

  那就是..

  都是《魔女序曲》的遗老、那些小众优越哥、老资历在带节奏!

  没错,很快,网际网路上就充斥着各种针对《魔女序曲》系列老资历来攻击的言论。

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