173、逆转开始
这个DEMO一经推出,就在各个平台上获得极高的下载量。
很多玩家第一时间进入游戏,开始试玩,期待着这款真正的「次世代3A版魔女序曲」到底会给玩家带来怎麽样的体验。
然後.
然後,就只能说不出所料了。
和去年在TGA上放出来的预告一样,本次的《魔女序曲:狂热》的确在画面、工业质感上非常完美。
符合SSC这个公司一贯的高标准。
人物的动作流畅度,场景的光影效果,建模的精细度....
都非常看的过去。
但是,要说游戏体验怎麽样嘛...
那就只能说,完全在意料之内了。
和播片里展示的差不多..
是一个相当「SSC」式的清单式开放世界游戏。
一上来让玩家游玩的序章,就是一段塞满了深度很低的战斗、大场面演出、以及播片CG的,让人直呼「罐头味真浓」的经典开场。
在这段故事中,玩家学会了一些简单的游戏操作,并且对游戏系统有基本的了解。
算是新手教程。
当然,说是教程...
其实玩过其他类似的游戏,基本上很快就能理解了,并没有什麽学习成本。
而在序章结束以後,玩家猛的被丢到了一个小型的地图里,接着被系统提示:「其余内容将在正式版本解锁,眼下,你可以自由探索这片世界。」
然後玩家们就可以自由的在这个小地图里东跑西跑,看看风景了。
光是看一眼,就能猜到正式版在这个地图塞进多少通马桶的内容..
要说这个DEMO展示出来的品质不高吧.
那也不是。
人物的建模和动作的流畅度..
场景的美术和建模..
一些优化游戏体验的小细节.
全部都做的很好,是业界一流水平。
而且「SSC」味特别重。
SSC旗下工作室的游戏很多都是类似的感觉。
一看就知道,数字狂热这次做这款游戏是有SSC总部那边派人过来做技术指导的。
拜此所赐,这款游戏的卖相真的很好。
但是..
与此同时,SSC的游戏本来就总是在被诟病「罐头」。
而这魔女序曲更是演都不演了。
在罐头里,都算是最罐头的那一批。
属於是吃一口就开始有点腻味了。
唯一的优点大概就是借用了《魔女序曲》的世界观,因此在美术设定和一些主角能力的玩法上有点新鲜感。
但现在的时间已经是2027年了..
大家对罐头的忍耐度正在一年比一年低。
哪怕还在做罐头的厂商,这年头都在努力的让罐头显得更有卖相,给罐头做各种微创新。
这时候搬上来这麽一个带点魔法元素的古法罐头..
这就让这款游戏的DEMO推出以後的风评非常两极分化。
「不是,都啥时候了,还在做这种罐头啊?」
「玩个序章给我玩困了.....可以想像到游戏里到时候致死量的据点清除和跑腿任务了。」
「经典打完序章丢在大地图里,看着我都头疼了。」
「不得不说,画面还是挺好的,《魔女序曲》的美术和设定也挺吸引人的。
但是成品是这样的话......只能说稍微欠缺创新了。」
「魔女序曲毫无疑问是一个重玩法的系列......罐头不是不行,但是拿魔女序曲来改成罐头,是不是有点扯淡了?」
「还真是。
我说实话,这游戏你说是啥也没问题啊,把主角换一下,你说这是霍格沃兹之遗的续作我都信了。
有必要继续用魔女序曲这个IP吗?」
网络上对於魔女序曲这次在玩法上的保守非常不满,对於这个一向以解谜游戏性为主的这个系列变成现在这样,也都感觉很不开心。
对於会有这样的舆论,数字狂热的信任领导人古川丽奈在DEMO发布之前就有准备了。
对此,她早就准备好了舆论上的话术。
那就是..
都是《魔女序曲》的遗老、那些小众优越哥、老资历在带节奏!
没错,很快,网际网路上就充斥着各种针对《魔女序曲》系列老资历来攻击的言论。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)