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惊天大太监,转生文学少女

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173、逆转开始
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  没错,很快,网际网路上就充斥着各种针对《魔女序曲》系列老资历来攻击的言论。

  「什麽啊,罐头又咋了,大家好的就是罐头这一口,我看很多罐头的销量也都很高啊。

  某些遗老就非得这系列做一辈子的小众文字冒险就合适了呗?」

  「有些老资历天天说魔女序曲玩法的精髓是解谜,那怎麽我看之前以解谜为主的几部也卖不出去多少啊?也就是小圈子自嗨啊?」

  「确实。比起玩那些老资历吹的游戏性,我就宁愿玩这种画面好的罐头。

  这看着怎麽都比那些遗老喜欢的解谜有胃口。」

  「遗老太讨人厌了。」

  类似这样对遗老和老资历声讨的讨论,几乎一瞬间就将对游戏批评的声音给淹没了现在,只要你说这游戏「罐头、公式」,就有人出来说你是老资历秀优越。

  你出来说这游戏「不符合系列一贯的风格,糟蹋IP」,就有人出来说「遗老脑子有问题」。

  没错.....

  这又是数字狂热请的公关发力了。

  经过上次通过带遗老节奏来让《魔女序曲:狂热》的风评好转的事情以後,现在数字狂热对此已经有路径依赖了。

  反正只要有人喷游戏,那就「都是遗老乾的!」

  关键是,这一招真的效果很好。

  刚开始还是他们请水军带节奏。

  但是带着带着节奏,很多人就真的会信奉这套「都是遗老乾的」的理论,开始自发的去征伐他们眼中的「遗老」。

  说到底,网际网路的话语权争夺问题,在这两年本来就挺尖锐的。

  从这个角度去切入,去抓住部分对老资历反感的小资历的心理,去引导他们成为自己的利刃,本身就是事半功倍的。

  而这一切,都是古川丽奈一手策划的。

  可以说...

  古川丽奈也许不是很懂做游戏。

  但是她真的很懂搞舆论。

  现在任何人只要提一句「公式、罐头」,评论区就会有人回复「经典话术,老资历又来了」。

  接着就是被一群人围攻。

  其实很多人根本没玩过《魔女序曲》系列,只是单纯表达对这种罐头的厌恶,但也会被直接贴上「老资历」「遗老」的帽子,然後被一堆人网暴。

  大家上网都是为了开心,没有谁是为了被一堆狗屎黏住的。

  於是,最终的结果就是....

  在舆论的政治正确下,没有人再敢在网络上说《魔女序曲:狂热》半句不是。

  批评声音都消失了。

  只剩下了对游戏的肯定。

  从宣发来说,数字狂热的确做到了让游戏在发售前达到了虚假繁荣的效果。

  梅原千矢在这段时间因为游戏上没什麽她需要做的事情。

  所以,她就一边趁闲暇时间以很低的效率摸鱼写一下《艾丽娅的预言6》,一边关注着网际网路上的舆论。

  而《魔女序曲:狂热》在DEMO发布以後在网络上的舆论,让她很是感兴趣。

  「明明......这几年对罐头游戏的反对是政治正确的,是大众口中的集体认知」。

  明明每一款罐头游戏」在推出的时候,都会因为「罐头」而在舆论上减分。」

  「但是......偏偏这是一款在舆论上无法因为罐头」而被批评,直接逆转了大众风向的政治正确,让那些批评「罐头」的人都不得不闭嘴的游戏吗?」

  「不错的舆论引导切入点啊..

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  梅原千矢一边感叹着SSC作为大企业在公关上的强大。

  一边也很庆幸...

  「幸好之前我们的游戏没有提前公布。

  这要是提前公布的话,还不知道在舆论上会被找到什麽切入点,被他们的水军怎麽带节奏呢。」

  现在,游戏成功的藏到了发售之前,没有被SSC注意到,对方也没有做出什麽有效的针对措施。

  那麽..

  等到游戏发售的时候,就是正式开始表演的时候了。

  想到这,梅原千矢的脸上露出了一个诡异而自信的微笑。

  「自以为能靠引导舆论来做到你们想做到的一切事情吗?

  有趣...

  」

  「我就喜欢挑战你们这些自以为是、高高在上的人。」

  「那麽,逆转要开始了。
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